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Weiteres TF2 Update nachgereicht
Geschrieben von MeeB am 20.03.2009 um 12:41 28 Kommentare

Fix hier, fix da. Nach dem Update für den Multicore-Support gibt es schon wieder ein kleineres Update für Team Fortress 2. Diesmal versucht Valve Probleme auszumerzen, die Abstürze hervorrufen konnten.


[quote]Game changes
  • Fixed decal related crash
  • Removed upper limit for the "tf_flag_caps_per_round" convar

Server changes
  • Fixed players being kicked from servers with an INVALID_STEAM_TICKET rejection
  • Added a message to the server console to show when the server has reconnected to Steam
[/quote]

Weiter sind wir euch noch das komplette Changelog des gestrigen Updates schuldig.

[quote]Added Multicore Rendering
  • This initial release is aimed at testing compatibility, so the option is OFF by default
  • To turn it on, go to the Options->Video->Advanced dialog, and check the "Multicore Rendering" option

Other Changes
  • Several performance improvements to decals and client bone/flex setup
  • A variety of alt-tab and mode switch fixes
  • Improvements to the way the engine initializes surround sound, fixing some specific hardware cases
  • Fixed a crash on exit in Vista 64
[/quote]

Zum Abschluss dürfen wir nun mitteilen, das wir die Klassen, Scout, Heavy, Medic und Pyro in unserer Klassenrubrik überarbeitet haben. Außerdem wurden fast alle Scout-Achievements übersetzt und mit Tipps versehen. Wir hoffen es gefällt.

Kommentare

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bei mir stuerzt das Spiel 5 mal pro Tag endlich machen sie was dagegen
Ja super!
Added Multicore Rendering

Also bei mir hat das 60-80 FPS gebracht *freu*
so nen kack seit heute schmiert mein game immer ab -.- was jmd was zu tun ist ? ^^
bei mir hat es sehr viel gebracht also vorher 40-60 jetzt habe ich 80-100
was habt ihr denn für prozessoren?
singlecore und ich habe auch schon multicore rendering ausgestellt also deaktiviert
ich hab auch nur vorteile, von min 40 auf min 70 fps.
hab einen core2duo 6300
Macht in dx 9.5 keinen Unterschied und mit 8.1 % fps-config je nach situation bis zu 30 (auf public mit mehreren spielern und projektilen im bild). Dafür laggts hin und wieder mal. Dazu kommt die Tatsache, dass mit Multicore rendering screenshots schwarz werden. Da also für mich kein relevanter Performance Boost herauskommt, bleib ich beim single core rendering.
ich seh fasst nie die sprays
Cartman, das ist bei mir seit dem davorigen Update auch schon der Fall, ob's an mir oder am Update liegt, da möchte ich mich nicht festlegen, allerdings ist mir dasselbe - wie dir - auch mehrmals seitdem widerfahren.
Ja, bei mir ist es auch so, dass ich sie seit dem Multicore-release nicht mehr sehe.

Multicore lasse ich aber jedenfalls an, wegen der Poerformance.
Endlich mal nen gutes Update, habe 250-300 fps fast durchgehend sonst nur so 150-200 gehabt. Habe nen Intel Core i7-920, der jetz auch endlich mal voll genutzt wird
nur so 150-200? :D

Jetzt brauchst nur noch nen Bildschirm mit 200Hz Refresh Rate, damit die ganzen fps auch angezeigt werden wink2
Also ich muss sagen das ich nicht wirklich was merke, ich bin auch kein wirklicher computerfreak!!! Ich hab einen Quad Core, ich nehme einmal an das es jetzt besser läuft^^
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