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Engineer Update - Ideen und Probleme
Geschrieben von MeeB am 03.03.2010 um 12:20
33 Kommentare

8 Klassen sind bisweilen versorgt. Eine fehlt noch - der Engineer. Das es nicht leicht wird neue Waffen und Gebäude zu entwickeln war Valve schon immer klar gewesen. Wahrscheinlich wurde deshalb auch so lange mit dem Engineer Klassen-Update gewartet.
Valve selbst sagt, das es keine andere Klasse in Team Fortress 2 gibt, die so viele Spuren im Gameplay hinterlässt. Dieses Argument wird Valve viel Arbeit bereiten, da Neuerungen für diese Klasse mit Bedacht gewählt werden müssen. Im neusten Blog Eintrag schildert Brandon Reinhart die Ideen und daraus resultierenden Probleme zu dem kommenden Engineer Update.
Einen ersten Anfang beim Engi-Update hat Valve mit dem vorgestellten Repair Node (Reparatur-Knoten) gemacht. Diese Idee ersetzt ein beliebiges Gebäude des Engineers und sorgt dafür das benachbarte Gebäude bei Schaden automatisch repariert werden. Der Repair Node repariert die Gebäude solange er über Energie verfügt. Ist diese aufgebraucht wird der Reparierungsprozess bis zur vollen Aufladung des Repair Node eingestellt.
Durch den Repair Node erhält der Engineer mehr Freiheiten. Bislang ist sein primäres Ziel, Verteidigungs- und Versorgungsanlangen zu bauen zu schnell erreicht und danach wartet man meist auf den nächsten Spy oder darauf, Schäden an seinen Gebäuden zu reparieren - sehr monoton. Außerdem ist es zu einfach die Gebäude wie Sentry Gun oder Dispenser für einen Demo oder Soldier zu zerstören. Weiter halten sich die Engis zumeist nahe an der eigenen Basis auf.
Durch den Repair Node würde es für den Engineer möglich sein sich mehr in die Kampfhandlungen mit Shotgun und Pistole einzuschalten und dabei weniger auf seine Gebäude achten zu müssen.
Doch jede Idee bringt auch Probleme mit sich. Kontrollpunkte und Basen sind mit dem Einsatz des Repair Node wesentlich schwerer einzunehmen. Zudem bringt es für das verteidigende Team einen größeren Vorteil mit sich wenn der Engineer aktiver auf der Map mit seinen Waffen bewegen kann.
Weiter greift ein durch den Repair Node ersetzter und damit fehlender Dispenser oder Teleporter sehr stark ins Gameplay ein. Ohne Dispenser, so Valve, fehlt es an Heilung und Munitionsnachschub, die Wege werden länger. Ohne Teleporter verschieben sich die Kampflinien näher an die Respawn-Punkte. Angreifer benötigen wesentlich länger um ihre Ziele zu erreichen und Verteidiger müssen lange Wege zur Kampflinie auf sich nehmen.
Valve testet neue Ideen stundenlang bei seinen eigenen Spieletests und stößt so auf die Probleme und weitere Fragen die Beantwortet werden möchten.
Alles weitere und vor allem noch mehr Informationen findet Ihr im aktuellen Eintrag des TF2-Blogs.
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Kommentare
Kohle rockt
vom 03.03.2010 um 12:59
RealLifePudding
vom 03.03.2010 um 12:59
nee spaß bei seite, immer schön was neues vom engi zuhören...das dürfte wirklich sehr schwer werden den passend zu updaten, wobei es vor monaten doch schon vorschläge gab wie zb den zepelin oder ein schutzschild an stelle von der sentry...
ma schaun, erstma soll doch noch ein classless update komm.
Valve testet neue Ideen stundenlang bei seinen eigenen Spieletests und stößt so auf die Probleme und weitere Fragen die Beantwortet werden möchten.Das ich nicht lache. Valve testet seine Entwicklungen. Und mit wem testen die das mit Blinden? Oder lassen sie einfach Bots gegeneinander spielen und warten darauf, dass die Bots die "Report Bug" Funktion benutzen?
Bei den Dutzenden von sofort sichtbaren Bugs und Abstimmungsproblemen die mit dem kleinsten Update, aber auch mit dem größten Classenupdate, immer wieder ins Spiel gebracht werden glaube ich das keine Sekunde.
Fakt ist, dass bei nahezu jedem Class Update nachträglich noch gravierende Änderungen vorgenommen werden mussten:
Das Schwert und Schild des Demos, dass ihn für andere Demos quasi unbesigbar gemacht hat, der Direct Hit, der bei dem kleinsten Hüpfer eines Gegenspielers bereits gecrittet hat, die jetzt total nutzlose FAN des Scouts, die die Gegner von einer Klasse, die vorallem auf close range effektiv ist, ca. 60 Meter von ihm wegfliegen läßt, der Sandman, der durch Tore und sogar Übercharged Gegner gestunned hat, der Bogen, der jedem Spieler scheinbar nur noch eine einzige Kopf hitbox verpasst ... ich könnte noch weiter machen.
Leider erscheint es so, dass Vlave manche Features einfach vond er Community testen läßt. Es gab doch sogar einen Autausch zwischen Spielern von TopClans und valve. Aber von den ganzen vorschlägen wurde sehr wenig nur umgesetzt.
Ich sage ja nicht, dass valve nicht nachdenkt. Nur ob Sie wirklich testen. Wer weiß das schon.
PS: Witzig ist auch ein Dispenser bauender spy gewesen.
PPS: Nach der Lektüre des originalen Valve Textes kommt es mir aber so vor, dass der Repair Node bereits wieder verworfen ist. Sollte vielleicht im TFPortal Text erwähnt wrden.
Zitat von MeeBJoa, das grenzt an eine noch größere Frechheit. :-) Ist bei vielen Herrstellern von Pc Games und Software ja zum Alltag geworden die User als Tester zu mißbrauchen und dafür auch noch Geld zu nehmen. Und den Unterschied zwischen RealTime und ValveTime zum Beispiel kennt mitlerweile auch jeder. :-D
Das ist aber auch bei vielen anderen Spielen so scheiße Battlefield Bad Company, du darfst 45 - 50 Euro zahlen um die Beta (mit vielen Bugs) für den Hersteller zu testen. Find ich noch besser
Aber hier geht es ja nicht um andere, hier geht es um valve. Und ob die wirklich irgend etwas testen. :-D
RealLifePudding
vom 03.03.2010 um 14:11
Shadow Monkey
vom 03.03.2010 um 14:16
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