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TF2 Modding Spezial - Teil 2: Gameplay Mods
Geschrieben von azureguy am 07.03.2010 um 12:42
13 Kommentare
Heute präsentieren wir euch den zweiten Teil des TF2 Modding Spezials. Falls ihr Teil 1 verpasst haben solltet, könnt ihr es hier finden.
Das heutige Thema lautet: Gameplay Mods
Wenn Valve für eines bekannt ist, dann ist es die Flexibilität ihrer Spiele im Bezug auf Mods. Half-Life 1 und 2 erlauben nicht nur der Verändern von Models, Maps und Soundeffekten, sondern auch das Erstellen von neuen Gamemodi - vorausgesetzt man hat ein paar talentierte Programmierer zur Verfügung (Falls ihr euch für Source Modding interessiert, schaut bei der Valve Developer Community vorbei).
Man kann mit der Source Engine (genauer gesagt mit dem Source SDK) sowohl Singleplayermods wie Black Mesa Source oder Minerva, als auch Multiplayermods wie GoldenEye: Source, Fortress Forever und Pirates, Vikings and Knights II erstellen.
Team Fortress 2 basiert zwar auf der Source Engine, auf welcher auch Half-Life 2 basiert, jedoch ist es nicht so flexibel. Nein warte, dass stimmt nicht so ganz: Es ist in der Tat möglich in einem Gewissen Rahmen andere Gamemodes zu erstellen, jedoch sind die Möglichkeiten nach wie vor etwas limitiert. Wenn überhaupt, dann kann man nur über Maps und ausgiebiges scripting was bewirken, komplett neue Gamemodi oder Klassen sind bis heute leider nicht möglich. Trotzdem, die bisherigen Errungenschaften der Modder können sich sehen lasen.
Es folgen nun 4 Beispiele für maps with custom gamemodes.
Baloon Race
Auf dieser Map wird ähnlich wie bei Payload Race, darum gekämpft, welches Team als erstes die Ziellinie erreicht. Jedes Team verfügt über einen Zeppelin, welcher die Teams zu den jeweiligen Control Points führt. Das Team, welches am Ende die meisten Control Points gecapped hat, gewinnt.
Zombie Fortress
Manche von euch erkennen die Map vielleicht wieder: Sie wurde bei Sliders: Depthwards verwendet. In dieser Mitternachtversion von Dustbowl kann das BLU Team nur ihre Nahkampfwaffen (Melee) einsetzen, während das RED Team ganz normal alle Waffen einsetzen kann. Wie der Name schon sagt, stellt das BLU Team die Zombies dar. Man kann zwar durch die Dunkelheit kaum was sehen, aber genau dass ist das Besondere an dieser Map: Man muss immer auf der Hut sein. Passend zur Thematik läuft im Hintergrund die Titelmusik von John Carpenders "Halloween" (Ist auch im Video zu hören).
Circus Mod
Diese Mod ist noch in Arbeit, sieht aber vielversprechend aus. Neben neuen Models für jeder Klasse und Team ist darüber hinaus noch geplant, 2 weitere Teams einzubauen. Wir halten euch auf dem Laufenden.
The Great Class Dash
Hierbei handelt es sich um eine Map, welche durch sehr viel Scripting einen 2D Mode erzeugt. Ähnlich wie beim Spiel Trine werden die besonderen Fähigkeiten der jeweiligen Klassen verwendet, um sich durch die verschiedenen Level durchzukämpfen. So etwa ist der Scout für's Überqueren großer Schluchten genutzt, der Heavy zum Durchbrechen dicker Wänder, der Sniper zum Austricksen wilder Tiere, usw.
Diese Mod ist ebenfalls noch in Arbeit, soll aber innerhalb der nächsten Monate released werden. Wie halten euch auf dem Laufenden.
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Kommentare
Herr Nilsson
vom 07.03.2010 um 13:46
Freeman1982
vom 07.03.2010 um 15:05
Skull On Fire
vom 07.03.2010 um 16:08
Zombie Fortress: nicht wirklich mein fall, aber wem's gefällt...
Circusexpansionpack: keine ahnung was daran ein mod ist, wenn es nicht 4 teams gegeneinander ist. die skins kann ich mir dann genauso gut von fpsbanana downloaden -_-
SideScroller: sieht echt lustig aus
außerdem finde ich den randomizer-mod genial für zwischendurch! man spielt ganz normale maps, wie sonst auch, nur dass man als irgendeine klasse mit irgendwelchen waffen spawnt. z.B. kann man ein scout mit raketenwerfer, sandvich und spy-messer sein. ich persönlich finde das lustig
wer das mal ausprobieren will kann auf diesen server joinen, der hat den Randomizer-Mod drauf ;D
85.234.148.80:27025
Herr Nilsson
vom 07.03.2010 um 21:07
/* no comment */
vom 07.03.2010 um 23:49
[NSA]Manji
vom 08.03.2010 um 08:07
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Leider scheint's nach dem Trailer aber eine große Schwäche mit dem inspirierenden Trine zu teilen, des 90% des Games nur einer der drei Charaktere genutzt wird, dort die Diebin, hier der Scout. [Nach Blick auf die HP...muss ich mich korrigieren, es sollen alle Klassen eingebaut werden...]
Die Informationen zum 'Circus Mod' find ich etwas dürftig. Für einen 4Teams-Mod bräuchte mer irgendwie keine neuen Models...und präsentiert wird ein Original Tf2 Trailer mit anderen Models...mhja...und? Was wird da jetzt groß geändert? Was ist daran vielversprechend?
Und ZombieMod und BallonRace sind solide - Zombie net mein Fall, BallonRace ist nunja...BallonRace halt...
Vermisse die beiden PayloadRace-Mods, den mit veränderbaren Strecken für die Lore und den wo beide Teams eine Lore gegeneinander schieben...wie hieß Map noch? *sigh