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Das TF2 crafting System
Viel wird derzeit ausprobiert und spekuliert wenn es um das crafting System in Team Fortress 2 geht. Außerdem wird über die Bauanleitungen diskutiert. Wenn man sich aber mal ein wenig mit dem System beschäftigt hat, ist es ganz einfach, denn die Bauweise der meisten Items erfolgt nach dem gleichen System. Um überhaupt craften zu können geht man vom Hauptmenü zu Character Info und Setup, klickt dort auf das Backpack und dann unten auf craft... Dort kann man per Drag & Drop oder via Doppelklick beliebige Items aus dem Backpack in den Crafting Bereich verschieben. Sobald man die gewünschten Items im crafting Bereich hat muss man auf "craft it" drücken und erhält entweder ein neues Item, oder auch nichts, falls man die "Zutaten" nicht kombinieren kann. Zu beachten ist außerdem, dass man um die Grundelemente zu erhalten, immer das Gleiche Item einsetzen muss, verschiedene gehen dabei nicht.
Die Grundelemente
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Alteisen | Alteisen erhält man indem man zwei gleiche Items kombiniert, mit Ausnahme der Uhren des Spions.![]() ![]() |
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Stahl | Stahl erhält man indem man drei Portionen Alteisen miteinander kombiniert.![]() ![]() ![]() |
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Edelstahl | Edelstahl erhält man indem man drei Portionen Stahl miteinander kombiniert![]() ![]() ![]() |
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Klassenmarke |
Klassenmarken erhält man indem man drei beliebige Items der Klasse miteinander kombiniert, von der man die Marke haben möchte. Zudem ist es möglich, vorhandene Klassenmarken, sogenannte Tokens, für eine benötigte Klasse zu modifizieren. Einfach eine vorhandene Klassenmarke mit einer Waffe der Klasse, dessen Token benötigt wird zusammenlegen und man erhält die benötigte Klassenmarke:
Hier würde man eine Pyro-Klassenmarke erhalten
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Slotmarke |
Eine Slotmarke erhält man indem man drei beliebige Items des Typs kombiniert. Also drei Primärwaffen für eine Primärslotmarke. |
Soviel zu den Grundelementen, aus diesen Grundelementen kann man fünf verschiedene Arten von Zielitems genereiern:
Hüte
Um einen Hut zu erstellen gibt es drei Wege.
- Erstens: man ist in der glücklichen Position und besitzt zwei Hüte oder Misc Items. Dann steckt man diese in den crafting Bereich und drückt auf craft it. Nachteil an der ganzen Geschichte, man macht aus zwei Hüten nur einen, und man weiß nicht welcher dabei entsteht.
- Zweitens kann man drei Portionen Edelstahl kombinieren, auch hier erhält man einen beliebigen Hut.
- Die dritte Möglichkeit besteht darin, dass man vier "Portionen" Edelstahl mit einer Klassenmarke kombiniert. Welcher Hut dieser Klasse entsteht ist aber auch zufällig.
Waffen
- Primärwaffen
- Sekundärwaffen
- Nahkampfwaffen
- PDAs
Waffen entstehen immer nach dem System:
Klassenmarke + Slotmarke + Schrott = gewünschte Waffe. Möchte ich also z.B. eine FaN erstellen bemnötige ich dafür eine Scoutmarke + Eine Primärslotmarke + Altmetall
Besonderheiten
Keine Klasse ist wie die andere, aber manche haben ganz bestimmte Eigenheiten, die sich auch auf das Crafting auswirken, diese wollen wir nicht unausgesprochen lassen:
- Für den Demo kann man keine Sekundärwaffe craften, hier hat der Demo mittlerweile nur den Grenade Launcher ohne Alternative liegen.
- Da der Engineer noch keine Unlocks besitzt, kann man außer Hüten auch nichts für in craften.
- Der Bart des Spys und die Maske des Medics sind keine Hüte sondern Misc Items
- Spezial- oder Eventitems können nicht ercraftet werden (Halo, Bill's Hat, Soldier Medal, usw.)
Blaupausen
Natürlich haben wir auch eine Liste aller uns bekannter Bauanleitungen
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