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Weiteres TF2 Update nachgereicht
Geschrieben von MeeB am 20.03.2009 um 12:41 28 Kommentare

Fix hier, fix da. Nach dem Update für den Multicore-Support gibt es schon wieder ein kleineres Update für Team Fortress 2. Diesmal versucht Valve Probleme auszumerzen, die Abstürze hervorrufen konnten.


[quote]Game changes
  • Fixed decal related crash
  • Removed upper limit for the "tf_flag_caps_per_round" convar

Server changes
  • Fixed players being kicked from servers with an INVALID_STEAM_TICKET rejection
  • Added a message to the server console to show when the server has reconnected to Steam
[/quote]

Weiter sind wir euch noch das komplette Changelog des gestrigen Updates schuldig.

[quote]Added Multicore Rendering
  • This initial release is aimed at testing compatibility, so the option is OFF by default
  • To turn it on, go to the Options->Video->Advanced dialog, and check the "Multicore Rendering" option

Other Changes
  • Several performance improvements to decals and client bone/flex setup
  • A variety of alt-tab and mode switch fixes
  • Improvements to the way the engine initializes surround sound, fixing some specific hardware cases
  • Fixed a crash on exit in Vista 64
[/quote]

Zum Abschluss dürfen wir nun mitteilen, das wir die Klassen, Scout, Heavy, Medic und Pyro in unserer Klassenrubrik überarbeitet haben. Außerdem wurden fast alle Scout-Achievements übersetzt und mit Tipps versehen. Wir hoffen es gefällt.

Kommentare

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wird bei tfts nen bisschen schwer.. aber das anzeigen ist kein thema .. nur beim wahrnehmen haperts :O, mich hat nur der fast 100%tige leistungsschub gewundert :/
@ Mindfreak : Bei mir freezed tf2 auch seit dem update alle 5-10 minuten...
Hab schon tf2 neuinstalliert habs ma mit multicore an / aus probiert.
hat alles nix gebracht :'(
Der "decal related crash" ist tatsächlich gefixt, vorher hatte ich den nicht und heute ist mir TF2 mit "bad decals" abgeschmniert (so schnell läßt es sich sonst nicht beenden) *super Valve* *danke für die Updates* :-(
Also ich muss sagen das ich keine "gefühle" Veränderung festellen konnte im Gegensatz zum vor dem Update mit "mat_queue_mode 2". Zu Abstürzen kam es bei beiden Varianten nicht!
Ob nu 50, 70 oder 100 FPS, mehr als 30 nimmt das menschliche Auge eh nicht wahr^^
also ich weiß ja nicht, ich spüre selbst noch einen unterschied zwischen 75 und 125fps wenn ich spiele wink2
Pure Einbilding! Es sei denn du bist direkt mit nem Adler verwandt ;-)

Oder kommt dir TV (25 oder 30 FPS) auch ruckelig vor?

Das einzige was man bei diesen Raten noch spüren kann sind Einbrüche (die wahrschienlich nicht angezeigt werden von net_graph und show_fps) und Mircoruckeln!
Nein gibt es eben nicht. Das menschliche Auge nimmt 29 komma schlagmichtot FPS als flüssig wahr. Mehr braucht man nicht. Warum man trotzdem mindestens 50 haben sollte? Weil die Framerate kurzzeitig unter diesen kritischen Wert sinken kann, bei einer schnellen Drehung beispielsweise, und das ist dann das berühmt-berüchtigte Ruckeln. 100 FPS kommen einen höchstens schneller vor, aber als "flüssiger" wahrnehmen tut man das Game nicht.
genau!
Also ich hab meine FPS nun auf 60 begrenzt... warum?
Nun es ist mehr Aufwand für ne Graka von 60 FPS dann wieder auf 120+ hochzurechnen und dann wieder bei Fights auf 40-60 runterzuschrauben.
Spart enorm Strom, Performance :)
Schont die Graka wink2
Nen Beispiel:
Wenn der Monitor Bspw. 60Hz macht, und du 120 FPS hast, dann wird in etwa jeder 2. Frame vom Monitor dargestellt. Die Geschwindigkeit mit der das Spiel läuft ist aber trotzdem 120 FPS, da du nach einer Sekunde auch 120 Frames überbrückt hast.
Die Diskussion ist eigentlich sinnlos. Im Endeffekt ist doch eh alles nur subjektiv; ich kann auch mit 25 FPS Shooter spielen. Wissenschaft ist allerdings Wissenschaft. Wenn ich mich ausm Fenster schmeiße lande ich auch nicht irgendwann in den dünneren Hemisphären.
qutasch! Der brauch solange um die Zeilen neu zu zeichenen.
Bei nem LCD um die Kistalle neu auszurichten.

Ich werd mal schauen ob sich die minimum FPS verbessert wenn ich die maximalen FPS begrenze.

Zu dem FPS Kram haben wir auch schon genug im Forum diskutiert ... und da gehört es auch hin!
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