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Weiteres TF2 Update nachgereicht
Geschrieben von MeeB am 20.03.2009 um 12:41
28 Kommentare
Fix hier, fix da. Nach dem Update für den Multicore-Support gibt es schon wieder ein kleineres Update für Team Fortress 2. Diesmal versucht Valve Probleme auszumerzen, die Abstürze hervorrufen konnten.
[quote]Game changes
Server changes
Weiter sind wir euch noch das komplette Changelog des gestrigen Updates schuldig.
[quote]Added Multicore Rendering
Other Changes
Zum Abschluss dürfen wir nun mitteilen, das wir die Klassen, Scout, Heavy, Medic und Pyro in unserer Klassenrubrik überarbeitet haben. Außerdem wurden fast alle Scout-Achievements übersetzt und mit Tipps versehen. Wir hoffen es gefällt.
[quote]Game changes
- Fixed decal related crash
- Removed upper limit for the "tf_flag_caps_per_round" convar
Server changes
- Fixed players being kicked from servers with an INVALID_STEAM_TICKET rejection
- Added a message to the server console to show when the server has reconnected to Steam
Weiter sind wir euch noch das komplette Changelog des gestrigen Updates schuldig.
[quote]Added Multicore Rendering
- This initial release is aimed at testing compatibility, so the option is OFF by default
- To turn it on, go to the Options->Video->Advanced dialog, and check the "Multicore Rendering" option
Other Changes
- Several performance improvements to decals and client bone/flex setup
- A variety of alt-tab and mode switch fixes
- Improvements to the way the engine initializes surround sound, fixing some specific hardware cases
- Fixed a crash on exit in Vista 64
Zum Abschluss dürfen wir nun mitteilen, das wir die Klassen, Scout, Heavy, Medic und Pyro in unserer Klassenrubrik überarbeitet haben. Außerdem wurden fast alle Scout-Achievements übersetzt und mit Tipps versehen. Wir hoffen es gefällt.
Screenshots
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Kommentare
wird bei tfts nen bisschen schwer.. aber das anzeigen ist kein thema .. nur beim wahrnehmen haperts :O, mich hat nur der fast 100%tige leistungsschub gewundert :/
# 20
Kommentar von Heinz-Fiction
vom 23.03.2009 um 09:57
Ob nu 50, 70 oder 100 FPS, mehr als 30 nimmt das menschliche Auge eh nicht wahr^^
also ich weiß ja nicht, ich spüre selbst noch einen unterschied zwischen 75 und 125fps wenn ich spiele 
# 23
Kommentar von Heinz-Fiction
vom 23.03.2009 um 13:48
Nein gibt es eben nicht. Das menschliche Auge nimmt 29 komma schlagmichtot FPS als flüssig wahr. Mehr braucht man nicht. Warum man trotzdem mindestens 50 haben sollte? Weil die Framerate kurzzeitig unter diesen kritischen Wert sinken kann, bei einer schnellen Drehung beispielsweise, und das ist dann das berühmt-berüchtigte Ruckeln. 100 FPS kommen einen höchstens schneller vor, aber als "flüssiger" wahrnehmen tut man das Game nicht.
# 27
Kommentar von Heinz-Fiction
vom 23.03.2009 um 14:26
Die Diskussion ist eigentlich sinnlos. Im Endeffekt ist doch eh alles nur subjektiv; ich kann auch mit 25 FPS Shooter spielen. Wissenschaft ist allerdings Wissenschaft. Wenn ich mich ausm Fenster schmeiße lande ich auch nicht irgendwann in den dünneren Hemisphären.
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