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TF2 Lobby geht online
Geschrieben von JHB79 am 20.01.2010 um 12:46
23 Kommentare
Seite heute morgen ist ein neues System zum Suchen von Mitspielern Online gegangen.
Durch dieses neue System soll es für viele Spieler einfacher werden, einen Pickup zu organisieren. Ausserdem soll es mehr Spieler durch seine leichte Bedienbarkeit ansprechen.
Hier ein kleiner Auszug um das ganze zu verdeutlichen:
TF2Lobby.com (tf2lb) aims to make it easier for existing competitive players to arrange pickup games as well as make the format appealing and more accessible to a wider swath of the TF2 player base. Pickup games have traditionally been arranged through inaccessible or otherwise unintuitive methods, and tf2lb attempts to address those issues, giving anyone the ability to organize a game without admin intervention.
Central to tf2lb is its namesake Lobby, where up to 12 players can join, easily specify a match config, and set their teams/classes. tf2lb automatically launches TF2 and connects you to an appropriate server. Whether or not you have access to a server, tf2lb can help. For those without a server, we have a pool of over 40 US and EU servers ready for public use, generously provided by Valve and other communities.
Sollte ausserdem niemand von den 12 Spielern einen Server am Start haben, stellt die TF2Lobby rund 40 Server über die USA und Europa verteilt zur verfügung.
Dank an unseren User Nutomic für das aufmerksam machen.
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Kommentare
Ich finds klasse! Würde mich nicht wundern wenn die Jungs von Valve daraus was tolles basteln (man denke an L4D)
Habs genau zur Zeit des Screenshots getestet gehabt und danke an Commander für das Server bereit stellen ^^ Es ist auf jedenfall sau geil gemacht es fehlt eig nurnoch das automatische connecten zu den entsprechenden Voice Servern.
# 4
Kommentar von [SoA] PowerL
vom 20.01.2010 um 14:43
Zitat von haze-e
(man denke an L4D)
L4D und lobby system? mir fällt kaum ein was hätte schlechter laufen können.
# 10
Kommentar von
crackstyLe^
vom 20.01.2010 um 15:37
crackstyLe^
vom 20.01.2010 um 15:37
ka was man davon halten soll , wollte es eben mal testen.
und irgendwie hab ich da nichts gefunden um wieder aus dem team raus zu gehn.
jetzt steh ich immer noch in der liste im roten team dabei habe ich längst ausgeloggt xD
und irgendwie hab ich da nichts gefunden um wieder aus dem team raus zu gehn.
jetzt steh ich immer noch in der liste im roten team dabei habe ich längst ausgeloggt xD
# 12
Kommentar von
electrizZity
vom 20.01.2010 um 16:01
electrizZity
vom 20.01.2010 um 16:01
habe gerade 2 Maps gespielt.. also ich fande das lief alles sehr gut.. habe soweit nichts zu beanstanden mit dem System..
ist aber auch echt nur fun, SKill lvl. Low
ist aber auch echt nur fun, SKill lvl. Low
# 13
Kommentar von
Napoleon Blownapart
vom 20.01.2010 um 16:02
Napoleon Blownapart
vom 20.01.2010 um 16:02
also hab das grad ma getestet, so vom ansatz her ganz gut, aber hat noch viele probleme. Man kann zB nur die klasse spielen die vorher ausgesucht wurde die andern werden ja disabled, dh man kann nich umspawnen oder als scout zB ab und zu ma auf spy/sniper wechseln. nervt tierisch! dazu kommt, dass es hauptsächlich aus pub noobs besteht die 1. kA vom spiel haben und 2. keine lust haben irgendwie sich zu unterhalten. also kann ich bis jez nur dazu sagen - Public meets Comp classes!
Außerdem ist es doch eig das selbe wie esl gather, welches sogar weitaus besser ist, da man dort wenigstens ein voicetool benutzt!
Außerdem ist es doch eig das selbe wie esl gather, welches sogar weitaus besser ist, da man dort wenigstens ein voicetool benutzt!
VALVe arbeitet wohl auch an nem eigenen System
siehe diesen Link und das Interview mit Robin W.
http://pwnage.tv/articles.php?id=218
Auszug:
We're going to tune the drop rates a bit next. The goals around the tuning are to reduce the value of idling, and to increase the amount of items being found. Now that we have crafting, we'd like to give everyone more opportunities to do it. Beyond that, our next two high level pieces are item trading, and ways for custom content creators to get their items into the system.
siehe diesen Link und das Interview mit Robin W.
http://pwnage.tv/articles.php?id=218
Auszug:
We're going to tune the drop rates a bit next. The goals around the tuning are to reduce the value of idling, and to increase the amount of items being found. Now that we have crafting, we'd like to give everyone more opportunities to do it. Beyond that, our next two high level pieces are item trading, and ways for custom content creators to get their items into the system.
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