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Robin Walker über die Zukunft von TF2
Geschrieben von MeeB am 21.01.2010 um 19:48 41 Kommentare

Die Kollegen von Communityfortress.com haben erneut die Möglichkeit erhalten Robin Walker zu befragen. Dabei gingen die Fragen gezielt in Richtung Competitive TF2 und die Zukunft von Team Fortress 2.

Zusammengefasst gibt es zu sagen:

  • Valve war sehr über die Resonanz vom WAR-Update überrascht. Zum einen hat Valve erstaunt, dass der Propaganda-Contest so viele Einsendungen mit sich brachte. Zum anderen, dass das Endresultat des Krieges am Ende doch so eng geworden ist.
  • Noch vor dem verbleibenden Engineer-Klassenupdate wird es ein weiteres, vom Inhalt noch unbekanntes, Update für TF2 geben. Valve hat sich zum Ziel gesetzt, nicht all zu viele Informationen vorab zu veröffentlichen - man wartet hier noch das Feedback seitens der Community ab.
  • Zu den DLCs verrät Robin Walker, dass man bislang Maps und Items samt Daten von den Machern abgekauft habe und diese dann anschließend ins Spiel integriert hat.
  • Das L4D2 Matchsystem soll für die gesamte Steamplattform eingesetzt werden - auch für TF2. Das L4D-Team entwickelt hierfür momentan eine Plattform.
  • Um die Anzahl der Idler zu reduzieren wird Valve weiter an der Drop-Rate von Gegenständen schrauben. Logischerweise wird diese sehr wahrscheinlich erhöht. Auch das neue Handelssystem für Items soll nun endlich kommen.
  • Valve verfügte bislang über ein 12 Mann starkes TF2 Team. Einige dieser Mitarbeiter sind auch aktiv in anderen First Person Shootern unterwegs.
  • Wer an ein spezielle TF2-Community-Item gelangen möchte, der sollte versuchen ,etwas für TF2 und die Community zu machen. Jeder sollte überlegen, was anderen TF2-Spielern helfen könnte. Zudem arbeitet Valve an einigen Training Tools für Anfänger. TFPortal Quelle: Wir haben hierzu mal einen Vorschlag eingereicht spezielle Trainings-Klassen-Maps zu bauen. Dies ist mindesten ein gutes Jahr her und schon damals hat Robin Walker uns gegenüber bestätigt, an diesem Projekt würde gearbeitet werden.
  • Valve liest jeden Tag ca. 20 neue Ideen, die es verdient hätten ins Spiel integriert zu werden. Leider fehlten  Zeit und Ressourcen, diese zu integrieren.
  • Wer Ideen hat, wie man die Ligen verbessern kann oder wie man TF2 noch besser machen könnte, der soll Robin Walker direkt anschreiben und seinen Gedanken freien Lauf lassen. Ansonsten gibt es noch die Möglichkeit das Steam-Forum zu nutzen. Täglich lesen dort die Valve Mitarbeiter die Beiträge nach fruchtbaren ideen durch.

Alles Weitere zum Interview gibt es in ausführlicher Form in englischer Sprache auf der Webseite unserer Kollegen von CommunityFortress.com.

 

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Kommentare

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#1

nice endlich wird community miteinbezogen , haben uns ja lang genug beschwert ^^
mr. ich-bin-erster: da hast du ernsthaft keine ahnung
von dem Matchmaking system für ganz TF2 halt ich jetzt nicht viel -.-

und von wegen "abgekauft"... hat da wirklich jeder der eine Idee hatte oder eine map gemacht hat, saftig Geld bekommen? :O *auch an was arbeiten muss*^^
naja also die community wurde bei tf2 schon immer gut mit einbezogen, deshalb zock ich fast nix anderes mehr (:..bin mal gespannt was da noch fürn update vor dem engi kommen soll.
das Trading auch kommt, hätte man als Schlagzeile einbauen können pock
Nett, ich schreib mal an Robin! :)
Von 12 Mann bei TF2 hört man in einem Monat mehr wie von den restlichen 200+ Mitarbeitern in einem Jahr
ist ja auch Mann Co. und nicht Crowd Inc.

naja, also ich bin auf jedenfall gespannt auf das update vorm engie. ganz geschweigen von dem update, auf das ich seit dem gold rush update warte.
trading system.... naja... dann gibt es bestimmt die erste tf2scrapmetal4you.com website, wo man metall kaufen kann^^
aber lassen wir es auf uns zukommen.
Die Jungs und Mädels von VALVE sind halt die Besten! Immer wieder für eine Überraschung gut ... und am Ende wird es doch anders. hurra

Zitat: "Von 12 Mann bei TF2 hört man in einem Monat mehr wie von den restlichen 200+ Mitarbeitern in einem Jahr"

Die lieben ihren Job!
es wurde zwar schon oft diskutiert, aber ich bin gegen eine erhöhung der droprate. denn so wie es jetz is find ichs gut. denn sonnst is es nix besonderes mehr wenn man nen hut hat. ich hab auch nur einen (runzel zylinder) und freue mich schon drauf den nächsten zu "finden". und die leute die mehr als 300std haben, können ja wohl ein, zwei hüte kraften.
und die die idlen wollen............. last sie doch. mich stören sie nich.
Naja ich bin für eine erhöhung der droprate vorallem da ich 600 stunden habe und mir keinen Hut craften kann da ich mit extrem viel glück am Tag vieleicht mal ein Item finde und das obwohl ich netmal so wenig am Tag zogge.
Exakt Fratze.

Freude potenziert sich durch Entbehrung.
Robin hat mir zurückgemailt! :)

Thanks a bunch for the useful info and suggestions, Marc.

Robin.
top
@Manji
was hast du Ihm geschrieben??
Dear Mr. Walker,
here are my answers to Your questions:

what do you look for in a league?
I want to play with my friends as a "team" and I want to see if we play good enough to win against other "teams".

Why are you in the leagues you're in now?
My clan currently plays in the etf2l and wptf2l. Reasons: They are popular and they make an organized impression.

What has made you stop playing in a league in the past?
6on6 is just not TF2... it's rather something very special like a dance contest where people are only allowed to use one of their legs.

What do you think leagues should be doing better at?
Leagues should have been 9on9 or 12on12 from the beginning. Valve designed the game for ~24 players with 9 classes.... not 12 players with 4 classes.
Unfortunately they can't change the whole system now because people got used to it. But competitive gameplay with MORE players works as we can see in BF2 etc.

How can game developers help the leagues out?
If we take a look on Call of Duty MW2 (which I don't own and play) players were upset when the developers announced that there won't be any dedicated servers. This means: No modding and no creativity for the community. BUT this way Activision ensured that all players play "one" game. At present TF2 is not "one" game but 20! (crits/nocrits/32players/24players/12players/prophunt/arena/surfing/sniperVSsniper/deathmatch/...)

This way TF2 will still be played in 5 years because the community will develope more and more types of gameplay. On the other hand public gameplay and competitive gameplay drift apart. Currently You collaborate with the leagues by implementing more possibilities to enable/disable several values. What you should do: ENFORCE the leagues to play the game as You think it is meant to be played. This doesn't mean that dedicated servers have to be disabled. The best way to achieve this is to disable almost every possibility to modify the game when you release it. After the game takes hold in leagues You can enable modifications. Then players are used to play the game as it is meant to be played and modifications will only result in "minigames" not in additional versions of the game. You already noticed that most competitive players can't live with random factors like "crits" and "damagespread". So the idea should be: What isn't useful for competitive
gameplay shouldn't be implemented in THE WHOLE GAME. I liked the idea of crits and I really enjoy public gameplay but others don't.
You have to ENFORCE that the environment for competitive gameplay and public gameplay is always the same.
People will moan for 6 days but they will play for 6 years.

Marc N******** alias [NSA]Manji (http://steamcommunity.com/id/nsamanji)

Germany

http://www.tfportal.net
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