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TF2 Update und 3 neue Hüte
Geschrieben von ^Ron^ am 28.01.2010 um 02:33 31 Kommentare

Ein neues Update für Team Fortress 2 wurde von Valve veröffentlicht. Enthalten sind zahlreiche Bugfixes, neue CVARS und 3 weitere Hüte. Genau genommen sind es 6 neue Hüte, da die Items der drei Bestplatzierten der WAR-Propaganda ebenfalls ins Spiel integriert wurden. Unterschied hierbei: die drei Gewinner der speziellen Items tragen die Zahl ihres Platzes auf dem Hut herum während der autonormal TF2-Spieler die nackte Hut-Version erhält.

     
 

Update - 2010/01/27 - Neue TF2 Huete

Bild



 

Wie bereits erwähnt kamen einige Bugfixes und Änderungen. Ab jetzt können Sniper Feinde nicht mehr durch geschlossene Tore erledigen. Noch nicht haftende Stickies können seit dem Update nun auch nicht mehr durch die Scottish Resistance oder Projektilen zerstört werden, diese wurden in der Vergangenheit teilweise schon in der Luft unschädlich gemacht. Wesentliche Änderungen auf cp_Gorge sollen es den Angreifern nun einfacher machen das Mapziel zu erreichen.

Die komplette Liste:

 

Team Fortress 2

  • Added 3 new hats that can be worn by any class
    • Towering Pillar of Hats"
    • Noble Amassment of Hats"
    • Modest Pile of Hat"
  • Added Propaganda contest winners' hats for First Place, First Runner-up, and Second Runner-up
  • Added "Edit Loadout" button to the class menu
  • Changed the main menu background to randomly use the Red, Blue, and Soldier/Demo background images
  • Fixed Snipers being able to shoot enemies through gates
  • Fixed Linux servers not properly reconnecting to Steam when they lose their connection
  • Fixed stickies being destructible before they're stuck to something
  • Fixed the return progress bar above a dropped flag not animating if the return time on the flag is less than 30 seconds
  • Fixed the CTF HUD not properly handling flags being disabled/enabled during the round
  • Fixed player health panels sometimes using the wrong animations for buffed or low health values
  • Updated the net_showevents convar to be marked as a cheat
  • Updated the main menu news buttons to direct players to the most recent TF2 update and the TF2 blog
  • Updated Italian localization strings
  • Updated the custom TF2 fonts with Polish characters
  • Updated CP_Gorge
    • Added more cover outside of the initial BLU spawn area
    • Added a forward spawn for the BLU team after Cap1 is captured
    • Added another access point to the upper level from the front of the RED base
    • Added more cover in the room just before Cap2
    • Decreased RED team's respawn time while they own Cap1
    • Fixed a few areas where players would sometimes become stuck


Community requests

  • Added new options for the Invade CTF game mode flag. Default is 1
    • 0 : No neutral time
    • 1 : Flag goes neutral in 30 seconds (current behavior)
    • 2 : Flag goes neutral in 1/2 the return time
  • Added scoring choice for the Invade CTF game mode. Default is 0
    • 0 : Increment score (current behavior)
    • 1 : Increment capture count
  • Added new inputs to item_teamflag
    • ForceDrop : Force the flag to be dropped if it's being carried by a player
    • ForceReset : Force the flag to be dropped if it's being carried by a player, then reset the flag to its original location
    • SetReturnTime : Set the length of time (in seconds) before a dropped flag returns to base
  • Added new output to item_teamflag
    • OnTouchSameTeam : Sent when the flag is touched by a player on the same team

Screenshots

tf2 - tf2_update_119.jpg - thumbnail tf2 - tf2_sam_and_max_special.jpg - thumbnail tf2 - tf2_community_contribute_items.jpg - thumbnail
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Kommentare

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nicht schlecht
warte aber immernoch auf Änderung des Equalizers :/
Letztendlich ein krasser Demoman-nerf. Mich störts nicht. :)

*edit* Ich liege falsch denn ich bin ein Vollhorst! :D
Zitat von [NSA]Manji
Letztendlich ein krasser Demoman-nerf. Mich störts nicht. :)
?
Eiii:
Fixed stickies being destructible before they're stuck to something
Ich weiß ja nicht, mit welchen Techniken die anderen Demomen dieses Forums zocken, aber ich lass in einigen Situationen Stickies in der Luft explodierenden... beispielsweise wenn ein Soldier auf einer hohen Kiste steht oder wenn man quer durch die Map einen aufgeladenen Stickieschuss auf die Gegenseite schießt.

Klar: Es geht auch so, aber einige Leute werden deswegen mit Sicherheit den ein oder anderen Kill, den sie sonst immer machen, in Zukunft NICHT machen. :)

*edit* Ich liege falsch denn ich bin ein Vollhorst! :D
öhm Manji, damit ist gemeint das man die Stickis nicht in der luft wegschießen kann, zünden kannst du sie jederzeit ^^
Damit ist gemeint das die Stickies nun von Shotguns etc. erst zerstört werden können, wenn die Stickies haften :)

So.
ne mann. der demo wurde gepusht.

erstmal freue ich mich für ihn, aber fürs competitive isses mies, weil man dann alle stickies,die geflogen kommen akzeptieren und so ziemlich fressen muss, wenn man nicht unbedingt zurück will (oder vorwärts)
Axoooo ich Vollhorst! :D

Nadann! :)
In Manji we trust

bloss gut das es die Edith gibt =)

Was ist WAR-Propaganda?
Propaganda halt, die meistens eine Gruppe von Personen dazu bewegen soll, einen Krieg zu führen/unterstützen.
auch du scheisse, wer will solche hüte haben, btw ändern sich die hitboxes durch das tragen solcher hochsteckfrisuren?
Hui, beim Snippa isses mir passiert das ich mit Zylinder druff die Headys ne größere Hitbox bekamen...
Gut, dass der durchs-Tor-schießen Bug entfernt wurde. War einfach total unfair und nervend.
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