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 Betreff des Beitrags: Re: Airrocket gefällig?
Ungelesener BeitragVerfasst: Sonntag 26. April 2009, 23:59 
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Sniper

Registriert: Donnerstag 30. Oktober 2008, 19:11
Beiträge: 114
Juhu nach dem jz schon zum Medic und Demo nen Beitrag verfasst hab, könnt ich endlich über meine Klasse aus dem Nähkästchen plaudern. Aber leider gibts da nichts zu sagen Airrockets sind reine Übungs/Erfahrungssache. Aber etwas fällt mir dann doch ein ;)

Also zu denen die sagen ich schiess dahin wo er aufkommt, sag ich nur gegen gute Solis erlebst du die Landung meist nicht mehr, es sei denn du schaust über die Spawncam aus der sicht deines Medics zu :lol:
Das mit der Shotgun funkt. allerding killt das einen Soli mit beinahe kompletter overheal nicht, und er schiesst von oben einem die Rockets auf die Birne, also wieviel Shotgunschüsse man da zusammenbekommt kann man sich ca. ausrechnen.

Airrockets sind nicht schwer vorallem gegen schlechte Solis sind sie ziemlich einfach, die kapiern nämlich noch nicht das man in der Luft curven - kleine Kurven - kann. Geht etwas zurück und schäzt die Bewegung ab, diese Solis ziehn immer ein gleichmäßige Kurve und man kann eine Rocket richtig schön timen. Das zurückgehn gibt dir erstens mehr Zeit und 2tens eine bessere Position, dadurch lässt sich auch schöner einschätzen wohin er fliegt.
Bei guten Solis muss man diese Kurven die sie machen einberechnen, da ist das ganze schon schwerer aber immer noch machbar. Demos sind wirklich nur schwer aus der Luft zu bekommen denn erstens fliegen die verdammt schnell und 2tens können die extrem Kurven ziehn.

Übungsmaterial:
tr_midair_v1
tr_airshot_v0
tr_rocket_shooting2 (mit Abstand die beste)
Oder fordert mal jemanden zu einer Partie BBall heraus, da lassen sich Airshots auch sehr gut üben ;)



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 Betreff des Beitrags: Re: Airrocket gefällig?
Ungelesener BeitragVerfasst: Montag 4. Mai 2009, 07:21 
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Heavy
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Registriert: Sonntag 29. Juni 2008, 15:32
Beiträge: 168
GriZZly hat geschrieben:
Oder fordert mal jemanden zu einer Partie BBall heraus, da lassen sich Airshots auch sehr gut üben ;)

BBall ist sehr gut zum Airrocket üben, vor allem da es Praxiserfahrung ist und nicht irgendwelche Trockenübungen wie auf den anderen Maps.
Nebenbei lernt man dort auch gleichzeitig exaktes Rocketjumping... Der Korb ist so verdammt klein. ._.



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 Betreff des Beitrags: Re: Airrocket gefällig?
Ungelesener BeitragVerfasst: Montag 4. Mai 2009, 14:20 
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Pyro
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Registriert: Freitag 6. Februar 2009, 14:44
Beiträge: 285
In Wars macht man aber meistens nur dann Rocketjumps, wenn man vorher von nem Medic aufgehealed wurde. Das heisst 300hp minus ~50 vom Jump, bleiben noch locker über 200hp, da kriegst du nen Soli sicher nicht mit zwei Rockets down.



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 Betreff des Beitrags: Re: Airrocket gefällig?
Ungelesener BeitragVerfasst: Montag 4. Mai 2009, 22:45 
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Einsteiger

Registriert: Freitag 24. April 2009, 17:24
Beiträge: 32
300hp-50hp jump-120 hp Airrocket-40hp fallschaden...
bleiben noch 90 über.
Ein gezielter schuss mit der Schrot oder noch ne Roket und weg isser.
Leider läuft es ja nie so^^ Passiert ja immer ganz schön viel drum herum das man garnich dazu kommt den solange zu Fokussen.


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 Betreff des Beitrags: Re: Airrocket gefällig?
Ungelesener BeitragVerfasst: Montag 4. Mai 2009, 23:25 
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Demoman
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Registriert: Dienstag 1. Juli 2008, 17:40
Beiträge: 235
Wohnort: Wien
es gibt auch publics mit bball drauf, meistens eh mit classlimitations um noobs fern zu halten die unbedingt scout oder sniper spielen müssen.

Die Special Attack 3on3 Public bball server kann ich sehr empfehlen.... aber bitte, geht nicht afk auf den server, das nervt irrsinnig und schauts dass es ein faires spiel (wenn 5 leute am server, einer muss aussetzen, sonst 3on2 = unfair, esseiden ich bin im gegnerteam und hab kein problem mit einem gegner mehr :D)

tja.. bball ftw.. ach ja und falls ihr demo spieln wollt, bitte keine stickies benutzen, nur zum springen sind sie ok...



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 Betreff des Beitrags: Re: Airrocket gefällig?
Ungelesener BeitragVerfasst: Dienstag 5. Mai 2009, 10:59 
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Medic
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Registriert: Sonntag 4. November 2007, 19:10
Beiträge: 625
als scout kann man doch cappen, also wieso nicht?



still huntin' achievements...


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 Betreff des Beitrags: Re: Airrocket gefällig?
Ungelesener BeitragVerfasst: Dienstag 5. Mai 2009, 13:59 
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Sniper

Registriert: Donnerstag 30. Oktober 2008, 19:11
Beiträge: 114
ja z.B.: hat BOL nen BBall Server ; ) (die IP schreib ich euch jz nicht hin, die Anmerkung war schon Werbung genug)

Wenn ihr Demo spieln wollt ist mir das auch recht, Sticky könnt ihr auch benutzen - aber bitte in maßen.
Also wenn auf 4 Granades mal eine Stickybomb kommt ist das ok, aber campt nicht am Spawnplatz, und spielt nicht nur/fast nur mit Stickys.
Benütze ja auch als Soli, nicht nur den Rocketlauncher (biggrin)



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 Betreff des Beitrags: Re: Airrocket gefällig?
Ungelesener BeitragVerfasst: Mittwoch 6. Mai 2009, 14:30 
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Einsteiger

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Beiträge: 32
als scout in bbal biste unbesiegbar. Is so meine meinung.
Aber eben nur mit der FAN.
Du kannst mit der FAN prima den gegner aus der Luft holen bzw vom Korb wegstoßen wenn er grade capen will.
Wenn man selbst das intel hatt, hüpft man einfach wie ein blöder zum Gegnerischen Korb mit ausweichmanövern
und wenn man dann da ist, kann man von der 3er linie einen Doppelsprung zum korb machen und dan noch einen Schuss aufn boden und drin is das Ding.
Verfehle damit eigentlich nie.
Naja im 1n1 kann es etwas problematisch werden wenn man nen guten soli als gegner hatt, aber bei 2n2 is nur zu empfehlen^^


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 Betreff des Beitrags: Re: Airrocket gefällig?
Ungelesener BeitragVerfasst: Samstag 5. September 2009, 08:13 
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Einsteiger
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Hey Leute, da ich den Soldier mit Freude spielen und eigentlich auch nur den Soldier (laugth) wollte ich für die Airrockts hier auch mal die >> tr_airshoot << Map empfehlen denn wenn man 1 oder mehr Wochen "trainiert" hat man langsam aber sicher den Dreh raus....

Ich spreche hier aus Erfahrung und ich habe damals mir viele Videos angeguckt wie ich besser werden könnte aber diese hier fast alles zusammen und es werden sogar die Traning-Maps erwähnt die ich und andere genutzt habe/ benutzen .

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 Betreff des Beitrags: Re: Airrocket gefällig?
Ungelesener BeitragVerfasst: Samstag 5. September 2009, 08:50 
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Demoman
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tr_walkway (die grade rausgekommen ist) ist auch gut.. einfach fpsbanana



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 Betreff des Beitrags: Re: Airrocket gefällig?
Ungelesener BeitragVerfasst: Sonntag 6. September 2009, 14:52 
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Spy
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Beiträge: 1055
金金金 hat geschrieben:
wollte ich für die Airrockts hier auch mal die >> tr_airshoot << Map empfehlen

Das steht doch schon im ersten Post.



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 Betreff des Beitrags: Re: Airrocket gefällig?
Ungelesener BeitragVerfasst: Sonntag 6. September 2009, 16:36 
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Pyro
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Registriert: Freitag 6. Februar 2009, 14:44
Beiträge: 285
tr_walkway, die schon genannt wurde, ist viel besser. Da hat man tausend Einstellungsmöglichkeiten, kann die Bots schießen lassen, kann wählen welche Klassen kommen sollen usw.

http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=8909



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 Betreff des Beitrags: Re: Airrocket gefällig?
Ungelesener BeitragVerfasst: Sonntag 6. September 2009, 17:53 
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Demoman

Registriert: Freitag 17. Oktober 2008, 21:38
Beiträge: 200
NameLess hat geschrieben:
tr_walkway, die schon genannt wurde, ist viel besser. Da hat man tausend Einstellungsmöglichkeiten, kann die Bots schießen lassen, kann wählen welche Klassen kommen sollen usw.

http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=8909


OMFG ist die Map geil! Danke fürs posten!!



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 Betreff des Beitrags: Re: Airrocket gefällig?
Ungelesener BeitragVerfasst: Mittwoch 9. September 2009, 15:25 
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Sniper

Registriert: Donnerstag 28. Mai 2009, 15:06
Beiträge: 130
Heh, ich schieße erst seit ein paar Monaten auf Leute, die gerade Midair unterwegs sind. Bevor ich mir das Fragvid von Exfane angeschaut hatte, hab ich immer nur auf die mögliche Landungsstelle gezielt. ^^


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 Betreff des Beitrags: Re: Airrocket gefällig?
Ungelesener BeitragVerfasst: Donnerstag 25. Februar 2010, 21:45 
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Neuling

Registriert: Freitag 29. Februar 2008, 11:18
Beiträge: 14
nach dem du schnell genug auf den boden bist , kommen die air eigt. von alleine


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