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 Betreff des Beitrags: Re: TF 2 In-Game Server erstellen und SourceMod aufsetzen
Ungelesener BeitragVerfasst: Donnerstag 7. Juni 2012, 21:11 
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TFPortal-Moderator
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Registriert: Donnerstag 9. Juli 2009, 10:59
Beiträge: 908
Clan-Tag: ®
Du musst nicht unbedingt einen Port forwarden um ein Game zu erstellen, nur wenn jemand von aussen connecten soll ist dies notwendig (angenommen du nutzt einen Router). Bei dedicated Servern kannst du auch einen Custom-Port definieren und diesen dann benutzen. Falls deine Freunde via LAN connecten musst du keinen Port forwarden.


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 Betreff des Beitrags: Re: TF 2 In-Game Server erstellen und SourceMod aufsetzen
Ungelesener BeitragVerfasst: Samstag 18. August 2012, 03:33 
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Soldier
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Registriert: Mittwoch 4. November 2009, 01:19
Beiträge: 688
Wollte nur mal sagen das das Tutorial auch mit dem co-up Modus funktionieren sollte. Die Namen der Maps beginnen alle mit mvm_



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 Betreff des Beitrags: Re: TF 2 In-Game Server erstellen und SourceMod aufsetzen
Ungelesener BeitragVerfasst: Samstag 18. August 2012, 08:27 
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Heavy
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Registriert: Sonntag 27. April 2008, 11:03
Beiträge: 195
Wohnort: Around Wiesbaden --now Mainz Campus
Bei MVM sollte man nur darauf achten des maxplayer 32 verlangt wird.
Die Meldung spamt die Console zu :(



---http://www.hamsterCON.de---
'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
Die HAMSTERCON auch 2013 wieder!


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