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 Betreff des Beitrags: TF 2 In-Game Server erstellen und SourceMod aufsetzen
Ungelesener BeitragVerfasst: Freitag 18. Juni 2010, 22:07 
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Soldier
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Inhaltsverzeichnis
Zitat:
Wissenswertes
1.1 Anforderungen
1.2 Mögliche Spieleranzahl mit Ping unter 100 bei bestimmter DSL Leitung.
1.3 Vor und Nachteile.
1.4 Anwendungsmöglichkeiten

Vorbereitungen
2.1 Port UDP 27015 Öffnen.
2.2 In-Game Console öffnen.
2.3 Server Config Erstellen.
2.4 Externe IP Herausfinden.
2.5 Steam ID ermitteln.

In-Game
3.1 Spiel hosten.
3.2 Buddies per Console joinen lassen.
3.3 Andere Wege um zu joinen.

Source Mod
4.1 SourceMod Aufsetzen.
4.2 Admin Rechte Managen.

Nützliches
5.1 Consolen Befehle und Server Config Einstellungen.

Source Mod Plugin Empfehlungen
6.1 Jump Mod


1.1 Anforderungen
Spoiler: show
Mindestanforderungen
  • Aktivierte in-Game Console.
  • Port UDP 27015 offen.
  • Bittorrent und andere Downloadmanager zu.

Was bei mir gut funktioniert
  • DSL 5000
  • TF 2 läuft bei mir mit 80-180 FPS.
  • Kabel Verbindung zum PC.

Optimale Anforderungen
  • DSL 16000
  • TF 2 läuft durchschnittlich mit 160 FPS.
  • Kabel verbindug zum PC (kein WLAN).


1.2 Mögliche Spieleranzahl mit Ping unter 100 bei bestimmter DSL Leitung.
Spoiler: show
  • DSL 1000 / 2 Spieler
  • DSL 5000 / 6 Spieler
  • DSL 16000 / 10-12 Spieler


1.3 Vor und Nachteile
Spoiler: show
Vorteile
  • Kostenlos
  • Du bist der Admin deines eigenen Servers.
  • Map/Mods/Configs aufsetzen geht viel einfacher als auf einem echten Server.
  • Du kannst grossartig nichts kaputtmachen.
  • Weniger Handgriffe benötigt um so einen Server aufzusetzen.
Nachteile
  • Schlechtere Pings.
  • Wenn man einen Dissconect hat droppen alle anderen vom Server.
  • Kein rcon für andere Benutzer. (wenn SourceMod nicht installiert ist)
  • Begrenzte Spieleranzahl.
  • Lags beim Raustabben. (ausser der Fenstermodus ist an)
  • Höhere Systemauslastung.


1.4 Anwendungsmöglichkeiten
Spoiler: show
  • 1 vs 1
  • Andere Arten von VS.
  • Kleine Treffen mit Freunden.
  • Verschieden Mods ausprobieren.
  • Jump Maps spielen.
  • Clantrainings (wenn ich höre wie manche das auf leeren Public Servern machen wird mir schwarz vor Augen.


2.1 Port UDP 27015 Öffnen.
Spoiler: show
1. Klicke auf den Link und besucht die Port Forward Webseite.
2. Wähle dein Router Modell aus klicke auf den Link.
3. Klicke oben rechts dann auf Click here to skip this advertisement... und Befolge die Anweisungen.


2.2 In-Game Console öffnen.
Spoiler: show
1. In die Steam Libary/Bibliothek gehen.
2. Rechtsklick dann auf Properties/Einstellungen.
3. Auf SET LAUNCH OPTIONS.../STARTPARAMETER... klicken.
4. -console in Zeile einfügen und dann OK klicken.


2.3 Server Config Erstellen.
Spoiler: show
1. Öffne den Steam Unterordner cfg in \SteamApps\EUER_ACCOUNT_NAME\team fortress 2\tf\cfg
2. Öffne die Datei config.cfg mit dem Editor lösche den gesamten Inhalt und Speichert diese als listenserver.cfg ab.
3. Füge nun in die erste Zeile sv_lan 0 und in die nächste Zeile sv_pure 2 ein.
Code:
sv_lan 0
sv_pure 2

Auf weitere Einstellungen werde ich bei Punkt noch nicht erstellt eingehen.


2.4 Externe IP Herausfinden.
Spoiler: show
Dieses kannst du auf dieser Webseite tun.
Die Externe IP brauchst du später damit deine Buddies auf deinen Server joinen können.


2.5 Steam ID ermitteln.
Spoiler: show
1. Joine auf einen x belibigen Server.
2. Gib in der Console status ein.
Kopiere deine Steam ID welche rechts von deinem Namen steht heraus.
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3.1 Spiel Hosten.
Spoiler: show
1. Startet TF 2
2. Gebt nun zB. map ctf_2fort in die Console ein um die Map 2Fort zu laden.
3. Nun bist du auf deinem eigenen Server und kannst tun und lassen was du willst. Eine liste mit den Offiziellen Maps und ihren Namen findest duhier. Auf Consolen Befehle die du noch kennen solltest werde ich in Punkt 5.1 noch eingehen.


3.2 Buddies per Console joinen lassen.
Spoiler: show
1. Schicke deinen Buddies nun deine externe IP. (Diese müssen auch die Console offen haben.)
2. Nun sollen diese connect deine externe ip in die Console eingeben.
3. Wenn diese nun auf deinen Server joinen siehst du das in der Chatbox.


3.3 Andere Wege um zu joinen.
Spoiler: show
  • Wenn einer deiner Buddies schon auf deinem Server ist können andere ganz einfach durch ihn auf deinen Server Joinen.
  • Nach etwa einer Stunde wird dein Server in die Steam Serverliste aufgenommen. Man kann ihn danach, nach dem Namen im Serverbrowser nach seinem Namen finden.
  • Mann kann deinen Server in die Favoriten adden allerdings verschwindet dieser wieder aus den Favoriten sobald sich deine IP ändert.


4.1 SourceMod Aufsetzen.
Achtung wenn ihr Public Spielt und den SourceMod installiert habt werdet ihr von vielen Servern gekickt werden. (nicht aber bei War Servern)
Spoiler: show
1. Die neuste Version von SourceMods herunterladen und im Steam Unterordner tf in \SteamApps\EUER_ACCOUNT_NAME\team fortress 2\tf entpacken.
2. Die neuste Version des Metamods herunterladen und wieder in deinen tf Ordner entpacken.
3. Diese VDF herunterladen und sie im Ordner tf\addons abspeichern.


4.2 Admin Rechte Managen.
Spoiler: show
1. Öffne in tf\addons\sourcemod\configs die Datei admins.cfg
Code:
Admins
{
"dein_name"
{
"auth" "steam"
"identity" "deine_steam_id"
"flags" "z"
}
"nächster_name"
{
"auth" "steam"
"identity" "andere_steam_id"
"flags" "z"
}

2. Füge nun deinen Namen und deine Steam Id in die Felder ein, genau so kannst du das machen wenn du Anderen Admin Rechte geben willst.
3. Nun kannst du das Admin Menü im Chat mit !admin aufrufen.


5.1 Consolen Befehle und Server Config Einstellungen.
Spoiler: show
Die hier aufgeschrieben Consolen Befehle kannst du wie bei Punkt 3.1 beschrieben in deine listenserver.cfg einfügen damit du diese nicht jedes Mal eingeben musst wenn du einen Server aufmachst. Das unterstrichene ist dabei der Wert den man ändern kann.
Bei an/aus Einstellungen heisst 0 aus und 1 an.
Zitat:
sv_lan 0 = Es können nur Spieler aus dem Internenet connecten, lan ist aus.
sv_pure 2 = Custom Texturen und Files dürfen vom Client nicht benutzt werden.
mp_teams_unbalance_limit 0 = Jeder kann frei entscheiden in welches Team er will egal ob in einem 6 mehr sind.
changelevel ctf_2fort = Ändert die Aktuelle Map in 2Fort um.
mp_respawnwavetime 16 = Die Respawn Zeit ist auf 16 Sekunden gesetzt.
mp_timelimit 0 = Die Map ändert nie von selbst.
mp_idledealmethod 5 = Server kickt niemanden wegen Inaktivität.
mp_winlimit 5 = Ihr müsst 5 Runden bis zum Sieg gewinnen
mp_tournament 1 = Der Tournament Modus ist an.
sv_cheats 0 = Cheats sind aus.
sv_password cake = Das Passwort heisst "cake"
tf_weapon_criticals 0 = Random Crits sind aus.
tf_use_fixed_weaponspreads 1 = Der Spread der Waffen ist nicht Random.
hostname Nitros Server = Der Server heisst Nitros Server.
mp_friendlyfire 1 = Schaltet Friendly-Fire an.

6.1 Jump Mod
Spoiler: show
Bester Jump Mod den es zur Zeit gibt. Funktionen:
Zitat:
  • Lebenswiederherstellung
  • Teleporter
  • Automatische Jump Map detection

Installationsanleitung:
Zitat:
1. Hier herunterladen und im Unterordner tf\addons\sourcemod\plugins abspeichern.

Weitere Infos über Funktionen und Cvars und den Downloadlink gibt es hier.
Ausserdem gibt es hier eine breite Auswahl an Jumpmaps.

Bei Fragen könnt ihr mich in Steam Adden. Wer ausserdem gute Source Mod Plugins kennt darf sie mir per Pn schicken oder im Forum posten.



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Zuletzt geändert von Crafz am Mittwoch 5. Januar 2011, 10:53, insgesamt 10-mal geändert.

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 Betreff des Beitrags: Re: FAQ: TF 2 In-Game Server erstellen und SourceMod Aufsetz
Ungelesener BeitragVerfasst: Samstag 19. Juni 2010, 08:11 
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Hab das Tut mal in unserer FAQ verlinkt.
Bitte noch mal drüber lesen, da manche Sachen besser auszudrücken sind. ;)


PS: Ich glaube, ich habe das alles schon mal gemacht und es hat "bei mir" nicht funktioniert... da ich jetzt aber keine Zeit zum Testen habe, warten wir am besten mal ab, ob das so bei allen Lesern klappt. :)



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"Before you embark on a journey of revenge, dig two graves." (Confucius)


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 Betreff des Beitrags: Re: FAQ: TF 2 In-Game Server erstellen und SourceMod Aufsetz
Ungelesener BeitragVerfasst: Samstag 19. Juni 2010, 08:21 
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Das klappt schon.. er hats perfekt (Hab mal drübergelesen xD) gestaltet usw...
Ich hab dir damals geholfen, nitro.. weiste das noch?



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Sysprofile: Needs to be updated, waitin' for mooooaaaaaar pc components.


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 Betreff des Beitrags: Re: FAQ: TF 2 In-Game Server erstellen und SourceMod Aufsetz
Ungelesener BeitragVerfasst: Samstag 19. Juni 2010, 08:43 
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Na ja Rechtschreibung. ;)


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 Betreff des Beitrags: Re: FAQ: TF 2 In-Game Server erstellen und SourceMod Aufsetz
Ungelesener BeitragVerfasst: Samstag 19. Juni 2010, 10:08 
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[NSA]Manji hat geschrieben:
Hab das Tut mal in unserer FAQ verlinkt.

Gut. :)
[NSA]Manji hat geschrieben:
Hab das Tut mal in unserer FAQ verlinkt.
Bitte noch mal drüber lesen, da manche Sachen besser auszudrücken sind. ;)

Welche denn?
[NSA]Manji hat geschrieben:
PS: Ich glaube, ich habe das alles schon mal gemacht und es hat "bei mir" nicht funktioniert... da ich jetzt aber keine Zeit zum Testen habe, warten wir am besten mal ab, ob das so bei allen Lesern klappt. :)

Dann hast du irgendetwas falsch gemacht.
qu1x hat geschrieben:
Ich hab dir damals geholfen, nitro.. weiste das noch?

Hä? Ich dachte du wolltest nichts mehr mit mir zu tun haben.
onk3l hat geschrieben:
Na ja Rechtschreibung. ;)

Jetzt besser?



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 Betreff des Beitrags: Re: TF 2 In-Game Server erstellen und SourceMod aufsetzen (e
Ungelesener BeitragVerfasst: Sonntag 4. Juli 2010, 11:29 
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Interessiert das überhaupt irgend jemanden? Jedenfalls hier das erste vorgestellte Plugin.

6.1 Jump Mod
Zitat:
Bester Jump Mod den es zur Zeit gibt. Funktionen:
Zitat:
  • Lebenswiederherstellung
  • Teleporter
  • Automatische Jump Map detection

Installationsanleitung:
Zitat:
1. Hier herunterladen und im Unterordner tf\addons\sourcemod\plugins abspeichern.

Weitere Infos über Funktionen und Cvars und den Downloadlink gibt es hier.
Ausserdem gibt es hier eine breite Auswahl an Jumpmaps.



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 Betreff des Beitrags: Re: TF 2 In-Game Server erstellen und SourceMod aufsetzen (e
Ungelesener BeitragVerfasst: Sonntag 4. Juli 2010, 11:49 
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Aloa, schönes tutorial, ich hätte allerdings eine Frage und evtl nen Verbesserungsvorschlasg ;)

Wie wär es denn wenn du zusätzlich noch das eintragen oder erstellen eines Dyndns erklärst, wenn jemand sowas upsetted, mus er seinen Buddies nicht immer die neue IP geben falls er ne dynamsiche IP hat, diese können dann ja über die Namensauflösung connecten. Ausserdme versteht ich nicht so ganz warum bei Vorteile steht das es schneller/einfacher gehen soll als bei einem normalen Server? Wenn man nen Windows-Root hat sollten es die exakt selben Handgriffe sein?! Ansonsten sehr schön geschrieben, man könnte es noch erweitern indem du die konfiguration von Admingruppen erklärst und somit im Prinzip auch auf dedicated umwandeln anstatt dies nur für Listenserver zu nehmen. Allerdings müsstest du dann auch das hldsupdatetool und die dazugehörigen Batches erklären. Da du ja auch schreibst das es evtl zu Problemen auf Pus kommen kann stellt sich mir da natürlich auch die Frage ob man die Plugins nicht einfach unloadne kann mit dem entsprechenden Befehl und es somit auf Publics wieder funktioniert?

MfG


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 Betreff des Beitrags: Re: TF 2 In-Game Server erstellen und SourceMod aufsetzen (e
Ungelesener BeitragVerfasst: Sonntag 4. Juli 2010, 14:57 
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dcX3 hat geschrieben:
Wie wär es denn wenn du zusätzlich noch das eintragen oder erstellen eines Dyndns erklärst, wenn jemand sowas upsetted, mus er seinen Buddies nicht immer die neue IP geben falls er ne dynamsiche IP hat, diese können dann ja über die Namensauflösung connecten.

Das müsste ich noch testen. Aber dass ist eigentlich ne stufe weiter dafür muss man sich bei einem Dyndns dienst anmelden und ein Programm herunterladen. Du kannst mich ja in Steam adden und dann könnten wir das in Mumble/TS3 besprechen und testen, wenn du Lust hast.
Zitat:
Ausserdme versteht ich nicht so ganz warum bei Vorteile steht das es schneller/einfacher gehen soll als bei einem normalen Server? Wenn man nen Windows-Root hat sollten es die exakt selben Handgriffe sein?!

Naja das Spiel zu starten und den Befehl map cp_turris in-game in die Konsole einzugeben ist halt erstens einfacher als sonst was und zweitens muss man alles was man sich herunterlädt (plugins, maps etc.) auch noch Hochladen und das kann dauern.
Zitat:
man könnte es noch erweitern indem du die konfiguration von Admingruppen erklärst und somit im Prinzip auch auf dedicated umwandeln anstatt dies nur für Listenserver zu nehmen. Allerdings müsstest du dann auch das hldsupdatetool und die dazugehörigen Batches erklären.

Könnte man alles erklären nur grosses Interesse besteht hier anscheinend bei niemandem.
Zitat:
Da du ja auch schreibst das es evtl zu Problemen auf Pus kommen kann stellt sich mir da natürlich auch die Frage ob man die Plugins nicht einfach unloadne kann mit dem entsprechenden Befehl und es somit auf Publics wieder funktioniert?

Naja das einzige was ich jetzt wüsste wäre die Namen der zuständigen umzubenennen, damit hab ich mich aber nie grossartig befasst da ich eigentlich nie Public spiele. Und mir die vorhandenen Server dann vollkommen ausreichen.



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 Betreff des Beitrags: Re: TF 2 In-Game Server erstellen und SourceMod aufsetzen (e
Ungelesener BeitragVerfasst: Freitag 3. Dezember 2010, 00:42 
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Schönes Tutorial, hat mir sehr geholfen.
Vielen Dank [hurra]



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 Betreff des Beitrags: Re: TF 2 In-Game Server erstellen und SourceMod aufsetzen (e
Ungelesener BeitragVerfasst: Sonntag 26. Dezember 2010, 12:28 
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SteamID: 0:0:4428
Schöner Guide.

Gibt es eigentlich einen einfachen consolenbefehl (ohne admin plugins usw.) um die Benutzung aller hinzugefügten Waffen zu verbieten? Sowas wie "sv_onlystandardweapons 1" oder so?

Danke im Vorraus! :)



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 Betreff des Beitrags: Re: TF 2 In-Game Server erstellen und SourceMod aufsetzen (e
Ungelesener BeitragVerfasst: Freitag 11. März 2011, 17:18 
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Hey ;) Erstmal sehr gutes TuT hab aber leichte Probleme...meine Freunde können nicht Joinen und ich bekomm das mit den Admin rechten nicht hin...;( Könnte mir jemand helfen vllt. über TeamViewer oder so ?

Hab den TuT ersteller auch scho bei Steam Geaddet hab aber relativ wenig Zeit daher ich meinen Freunden versprochen habe heute abend einen Server zu eröffnen ;) Wir haben da nämlich eine Sehr gute Idee...;)



http://www.tfportal.de/phpBB3/viewtopic.php?f=4&t=1298&sid=6c23b7221c84d105078f6ef8eafcde65&start=10 <--- G.E.G Event Server Online !


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 Betreff des Beitrags: Re: TF 2 In-Game Server erstellen und SourceMod aufsetzen (e
Ungelesener BeitragVerfasst: Freitag 11. März 2011, 17:40 
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Ich finde es auch eine gute Idee den Tutorial Ersteller sofort zu adden und deinem Freund zu versprechen, dass der Server heute Abend läuft!
Vielleicht liest du dir alles nochmal durch und bemühst dich mal ein wenig?


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 Betreff des Beitrags: Re: TF 2 In-Game Server erstellen und SourceMod aufsetzen (e
Ungelesener BeitragVerfasst: Freitag 11. März 2011, 17:49 
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Registriert: Mittwoch 10. November 2010, 16:03
Beiträge: 36
Ich weis war ein bisschen voralleilig Tut mir leid ;(

Schon 4 mal Versucht aber bei mir sieht das komplett anders aus könnten sie mir da nicht helfen ?



http://www.tfportal.de/phpBB3/viewtopic.php?f=4&t=1298&sid=6c23b7221c84d105078f6ef8eafcde65&start=10 <--- G.E.G Event Server Online !


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 Betreff des Beitrags: Re: TF 2 In-Game Server erstellen und SourceMod aufsetzen (e
Ungelesener BeitragVerfasst: Samstag 12. März 2011, 13:40 
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Soldier
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Registriert: Mittwoch 4. November 2009, 01:19
Beiträge: 688
ranirami hat geschrieben:
Hey ;) Erstmal sehr gutes TuT

Danke.
Zitat:
meine Freunde können nicht Joinen

Versuchen deine Freunde per Console auf deine externe Ip zu joinen? Hast du den Port UDP 27015 geöffnet?
Zitat:
und ich bekomm das mit den Admin rechten nicht hin...;(

Was genau bekommst du nicht hin?
Zitat:
Schon 4 mal Versucht aber bei mir sieht das komplett anders aus könnten sie mir da nicht helfen ?

Bitte Screenshots machen.



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 Betreff des Beitrags: Re: TF 2 In-Game Server erstellen und SourceMod aufsetzen (e
Ungelesener BeitragVerfasst: Donnerstag 17. März 2011, 15:54 
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Einsteiger

Registriert: Mittwoch 10. November 2010, 16:03
Beiträge: 36
Also hab es hinbekommen es geht jetzt alles bis auf admin rechte...;(

Ich trag die in die txt ein die Steam Id usw. doch keiner kann admin codes benutzen oder admin menü öffnen können sie mir vllt per Teamviewer helfen ?



http://www.tfportal.de/phpBB3/viewtopic.php?f=4&t=1298&sid=6c23b7221c84d105078f6ef8eafcde65&start=10 <--- G.E.G Event Server Online !


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