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 Betreff des Beitrags: Duckjump für den Stickyjump
Ungelesener BeitragVerfasst: Dienstag 1. September 2009, 21:40 
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Nach langer Auseinandersetzung in DIESEM Thread, muss nun einmal näher analysiert werden, ob ein Ducken (duckjump-script) wirklich für einen WEITEN Stickyjump notwendig ist.
In diesem Zuge bin ich mal durch cp_badlands gehoppt und habe eine Demo aufgezeichnet und bei Youtube als (lausig ... pfui!) kompiliertes Video hochgeladen.
4 Sprünge sind enthalten. Alle wurden absichtlich mit nur einer Stickybombe getan. Auch auf Kurven wurde verzichtet, damit der Faktor "Air control" nicht ins Ergebnis einfließt. Es geht dabei überhaupt nicht darum, wie sinnvoll so ein Sprung im CW oder im Match ist, sondern ob jemand von euch mit Duckjumping weiter springt (bei jump #3 und #4).







#1 Vom Respawn zum kleine Healthkit = Low damage -Jump
Erst wurde gesprungen und mit Verzögerung, nachdem eine Gewisse Distanz zur Sticky herrschte, wurde die Sticky detoniert. Der Flugwinkel wurde durch die Nähe der Sticky bestimmt (näher = höher) (weiter weg = flacher und weiter).
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#2 Vom Erdgeschoss die Treppe hoch zum Balkon = Low damage -Jump
Gleicher Sprung wie bei #1. Jedoch wurde sich NACH dem Abspringen GEDUCKT. Das wurde getan, um die Oberfäche des eigenen Models zu reduzieren, sodass ich leichter durch den Torbogen passte und nicht den Boden berührte.
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#3 Von der Brücke durch den Graben Richtung rechtes Holzhäuschen = Long distance –Jump
Natürlich ist der Jump total unpraktikabel. Es wurde sich selbstverständlich NICHT beim Abspringen geduckt, auch nicht danach oder davor. Der Spring-Button wurde relativ zeitgleich mit der Detonation gedrückt. Durch die Entfernung zur Sticky wurde der Flugwinkel bestimmt (näher = höher) (weiter weg = flacher und weiter).
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#4 Vom Hausausgang aufs Blech des vierten Cappoints = High distance –Jump.
Der Sprung ist nicht nur hoch, eigentlich auch „weit“.. weshalb der selbst gewählte Name jetzt nicht unbedingt zutrifft. Gleicher Sprung wie bei #3, nur dass ich etwas näher an der Sticky stand und somit mehr hoch als weit fliege.
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Wenn nun jemand (Rage oder so?) MIT Duckjumpscript checken könnte, ob er zumindest bei Jump #3 und #4 größere Weiten erzielt, wären wir alle mit unserem Know-How ein Schritt weiter. ;)



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"Before you embark on a journey of revenge, dig two graves." (Confucius)


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 Betreff des Beitrags: Re: Duckjump für den Stickyjump
Ungelesener BeitragVerfasst: Mittwoch 2. September 2009, 08:16 
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Sniper
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Habs gestern abend gestestet:
wenn ich deinen vierten Sprung mit Ducken mache komme ich weiter als du:

Start:
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Landung:
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Bin also über den CP drüber geflogen und auf dem Balkon gelandet.
Dazu muss ich zugeben, dass ich versucht habe auch ohne Ducken so weit wie du zu kommen, hat aber selbst nach 2893 Versuchen nicht geklappt :-?

Versuch das gleiche doch bitte mal bei ctf_turbine:

Start:
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Landung (da ist mir blöderweise die Wand in die Quere gekommen):
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Weil man da nun nicht gerade viel sieht hab ich mich noch umgedreht:
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Schaffst du das ohne Ducken auch? Ich habe es hier nämlich ohne Ducken nicht so weit geschafft.

Blöderweise bekomme ich es nicht gebacken meine Demo von den Sprüngen irgendwie youtubefähig zu machen [datz] , daher müssen eben die Bilder reichen. Wenn erwünscht kann ich aber die TF2-interne Demo hochladen...
Ich bin mir sicher, dass Ducken wirklich was bringt. Sollte sich herausstellen, dass es nicht so ist, werde ich peinlich berührt wohl zu Medic als Hauptklasse wechseln [o0]

MfG,
MrGracy


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 Betreff des Beitrags: Re: Duckjump für den Stickyjump
Ungelesener BeitragVerfasst: Mittwoch 2. September 2009, 11:44 
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Danke für deine Anregung. Den turbine-jump werde ich mal testen.
Den 4ten Jump aus meinem Video habe ich so gemacht, dass mein Ziel das "hohe" Blech aufm CP ist. Vielleicht schaffe ich es auch, flacher zu springen und, wie du, auf dem Sniperdeck zu landen. Ich werd's auf jeden Fall probieren. (smilie)



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"Before you embark on a journey of revenge, dig two graves." (Confucius)


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 Betreff des Beitrags: Re: Duckjump für den Stickyjump
Ungelesener BeitragVerfasst: Mittwoch 2. September 2009, 12:38 
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Sniper
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Hab vorher mal nochmal versucht, den vierten Sprung von dir ohne Ducken zu schaffen. Ich bekomme es einfach nicht hin [fluch]
Liegt vielleicht einfach daran, dass ich so gut wie nie ihne Ducken springe und daher das Timing nicht so gut ist.

Bin gerade dabei noch eine schöne Stelle in einer offiziellen Map zu suchen wo man geradeaus sehr weit auf ebener Fläche springen kann ...

Btw, die Sprünge oben sind alle ohne Scripts (weil du drum gebeten hast, die mal mit den einem Script zu machen)


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 Betreff des Beitrags: Re: Duckjump für den Stickyjump
Ungelesener BeitragVerfasst: Mittwoch 2. September 2009, 15:09 
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Scout
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Ich habs um ganz sicherzugehen nochmal getestet, mit crouchjump kommste definitiv ein gutes Stück weiter/höher als ohne. Kann dann zu [top]



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 Betreff des Beitrags: Re: Duckjump für den Stickyjump
Ungelesener BeitragVerfasst: Mittwoch 2. September 2009, 15:24 
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Demoman

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Joar, hatte ich auch schon mal ausprobiert, mit crouch komme ich auch weiter.



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 Betreff des Beitrags: Re: Duckjump für den Stickyjump
Ungelesener BeitragVerfasst: Mittwoch 2. September 2009, 16:02 
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Habe es jetzt auch noch mal getestet und anschaulich gemacht:




Man kommt tatsächlich weiter. Erschreckenderweise bekommt man sogar durchschnittlich 15hp WENIGER Schaden, obwohl man WEITER springt. [o0]

Da ich jedoch nun die maximale Sprungweite mit einer Sticky kenne, finde ich, dass eine zweite Sticky am Start nicht "enorm" viel Verbesserung bringt... im Vergleich zum Schaden, den man nimmt.

Durch den geringeren Damage, den man dank Duckjumping nimmt und die enorme Entfernung, die man damit zurücklegt, rückt nun DOCH wieder der Sticky-Midair-Jump in mein Interessengebiet.
Ihr werdet nach ein paar Test also vielleicht wieder im alten Thread von mir hören/lesen. [baeh]


PS: Ob Valve das so bewusst ist? [aaa]



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"Before you embark on a journey of revenge, dig two graves." (Confucius)


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 Betreff des Beitrags: Re: Duckjump für den Stickyjump
Ungelesener BeitragVerfasst: Mittwoch 2. September 2009, 16:40 
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Scout
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Man lernt halt nie aus. Vor allem wenn man nur pub spielt [taptap]
Dass die Erschaffer sich dessen bewusst sind, glaub ich schon. Auch wenn nicht. Aus unabsichtlichen Besonderheiten ergeben sich die Feinheiten des Spiels, was auch sehr gut so ist. Siehe Strafe Jump, Circle Jump, Bunny Hopping.... im damaligen Quake. Zuerst "Fehler" in der Engine, danach nicht mehr wegzudenkendes feature.



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 Betreff des Beitrags: Re: Duckjump für den Stickyjump
Ungelesener BeitragVerfasst: Mittwoch 2. September 2009, 17:14 
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Sniper
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Ich hab gehört, der rote Demoman macht blaue Stickies, nice try [NSA]Manji
<3



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 Betreff des Beitrags: Re: Duckjump für den Stickyjump
Ungelesener BeitragVerfasst: Mittwoch 2. September 2009, 17:18 
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 Betreff des Beitrags: Re: Duckjump für den Stickyjump
Ungelesener BeitragVerfasst: Mittwoch 2. September 2009, 20:00 
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super jetzt ist dieses mysterium auch geklärt (biggrin)
nur um nochmal sicherzugehen (ich kapier einfach nich wie das gehen soll)
NACH dem absprung ducken.
Wann? Fast gleichzeitig, bzw kurz hintereinander? oder schon wenn man nen stück in der luft ist?



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 Betreff des Beitrags: Re: Duckjump für den Stickyjump
Ungelesener BeitragVerfasst: Mittwoch 2. September 2009, 20:47 
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Einfach gleich nach dem Absprung ducken. [taptap]
Wenn man schon in der Hocke ist, kann man gar nicht springen ;)


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 Betreff des Beitrags: Re: Duckjump für den Stickyjump
Ungelesener BeitragVerfasst: Mittwoch 2. September 2009, 21:22 
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NO!
Ich habe mich VOR dem Abspringen geduckt... aber nur für den Bruchteil einer Sekunde.
Die Jumps, die ihr im 2ten Video seht, sind jedenfalls so gemacht, dass ich mich DAVOR kurz duckte.



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 Betreff des Beitrags: Re: Duckjump für den Stickyjump
Ungelesener BeitragVerfasst: Mittwoch 2. September 2009, 21:59 
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Scout
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drücks gleichzeit. so wirds auch im script gemacht, is direkt hintereinander gebindet (springen dann ducken), die verzögerung is so gering, die merkste nicht.



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 Betreff des Beitrags: Re: Duckjump für den Stickyjump
Ungelesener BeitragVerfasst: Donnerstag 3. September 2009, 06:46 
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Sniper
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Auf jeden Fall ist es wichtig, dass man alles sehr schnell hintereinander macht. Einfach ein paar mal ausprobieren, dann klappt irgendwann das Timing.


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