Dein letzter Besuch: | Aktuelle Zeit: Samstag 25. Mai 2013, 04:12 Forum zu Team Fortress 2 - Steam - TF2 - TFC - FF
 
 
 
 
Get Adobe Flash Player

Alle Zeiten sind UTC + 1 Stunde




Ein neues Thema erstellen Auf das Thema antworten  [ 3 Beiträge ] 
Autor Nachricht
 Betreff des Beitrags: Feuer wie in cp_degrootkeep
Ungelesener BeitragVerfasst: Dienstag 8. März 2011, 19:57 
Offline
Einsteiger
Benutzeravatar

Registriert: Sonntag 27. April 2008, 14:01
Beiträge: 38
Wohnort: Gütersloh NRW
Clan-Tag: [Ph@dZ]
Clan: Pothe@dZ
SteamID: amigophd
Hallo zusammen,
ich wüsste gern wie das Feuer in cp_degrootkeep gebaut wird. Das mit dem man die Peile des Huntsman entzünden kann. Hab unter prop_static / World Model schon den Pott gefunden, allerdings brennt da kein Feuer drin, geschweige denn entzündet er Pfeile. Da ich auf den gängigen Seiten wie http://developer.valvesoftware.com/wiki/Team_Fortress_2_Level_Creation:de oder http://www.thewall.de/content/wiki?DokuWiki=efd7647bae4f856145dc8157f01a204f nichts in der Hinsicht gefunden habe, dachte ich mir ich frag mal hier.

Wäre schön wenn mir jemand auflisten könnte was ich dafür brauche bzw. eine Beispielmap zusammenzimmert.

MfG Amigo



Bild
http://www.emonation.de/emo-test
http://foetzi.meinbrutalo.de


Nach oben
 Profil
 
 Betreff des Beitrags: Re: Feuer wie in cp_degrootkeep
Ungelesener BeitragVerfasst: Dienstag 8. März 2011, 20:10 
Offline
Medic
Benutzeravatar

Registriert: Freitag 21. Dezember 2007, 02:02
Beiträge: 540
Wohnort: NRW
Bei TF2maps.net nach degrootkeep gesucht: http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=15907
Ansonsten Originalmaps dekompilieren: http://developer.valvesoftware.com/wiki ... iling_Maps


Nach oben
 Profil
 
 Betreff des Beitrags: Re: Feuer wie in cp_degrootkeep
Ungelesener BeitragVerfasst: Dienstag 8. März 2011, 20:20 
Offline
Einsteiger
Benutzeravatar

Registriert: Sonntag 27. April 2008, 14:01
Beiträge: 38
Wohnort: Gütersloh NRW
Clan-Tag: [Ph@dZ]
Clan: Pothe@dZ
SteamID: amigophd
DasMatze hat geschrieben:
Bei TF2maps.net nach degrootkeep gesucht: http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=15907


Danke :-) Nun weiß ich zumindest schonmal das ich einen trigger_ignite_arrow brauche. Was ich aber auch rauslese, ist das es noch keiner hinbekommen hat das nachzubauen. Ich werde mal ein wenig mit dem trigger experimentieren, mal schauen was dabei rauskommt.

EDIT: So da ich unter meinen Brush Enitis kein trigger_ignite_arrow finden konnte, habe ich die cp_degrootkeep decompiliert und einfach so einen Feuerpott ausgeschnitten und in eine kleine testmap eingefügt. Pott ist da, Feuer brennt inkl. Licht und knisterndem Geräusch. Aber es zündet keine Pfeile an. (confused) Irgendjemand schon Erfahrung damit oder ne Idee woran das liegen könnte ?



Bild
http://www.emonation.de/emo-test
http://foetzi.meinbrutalo.de


Nach oben
 Profil
 
Beiträge der letzten Zeit anzeigen:  Sortiere nach  
Ein neues Thema erstellen Auf das Thema antworten  [ 3 Beiträge ] 

Alle Zeiten sind UTC + 1 Stunde


Wer ist online?

Mitglieder: drunken, Google [Bot]


Du darfst keine neuen Themen in diesem Forum erstellen.
Du darfst keine Antworten zu Themen in diesem Forum erstellen.
Du darfst deine Beiträge in diesem Forum nicht ändern.
Du darfst deine Beiträge in diesem Forum nicht löschen.
Du darfst keine Dateianhänge in diesem Forum erstellen.

Gehe zu:  
cron

Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Deutsche Übersetzung durch phpBB.de