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 Betreff des Beitrags: Rocketjumper völlig sinnlos ?
Ungelesener BeitragVerfasst: Sonntag 26. Februar 2012, 21:30 
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Sniper
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Registriert: Mittwoch 19. Oktober 2011, 23:43
Beiträge: 123
Wenn ich mir so den Rocket Jumper ansehen dnek ich immer der ist völlig unnötig. Genau so wie der market gardener^^

Ich mein:

+200% max. Primärmunition für Träger
Kein eigener Schaden durch selbst herbeigeführte Explosion
-100% zugefügter Schaden
100% Verwundbarkeit bei Feuer für Träger
100% Verwundbarkeit bei Explosionen für Träger
100% Verwundbarkeit bei Kugeln für Träger

also wenn ich mir diese Werte ansehen denk ich immer [100% mehr schaden gegen alles] also kann man damit lustig durch die Map fliegen aber ist bei jeder Attacke instant down [doh].

Hat diese Waffe überhaupt keinen Sinn ?
Kann man irgendetwas sinnvolles damit machne auser rocketjumps üben ?
Wo ich grad über Items läster :D Wozu gibt es den Market Gardener ? Eine Theorie meiner Seits: Rocketjump machen und im Sturzflug auf den gegner mit der Schaufel drauf hauen ^^ muss ich irgendwann mal ausprobieren auf 2Fort Rocketjump aufs gegnerische Sniperplace ^^

Mal ernsthaft. Wozu gibts den Rocketjumper ?


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 Betreff des Beitrags: Re: Rocketjumper völlig sinnlos ?
Ungelesener BeitragVerfasst: Sonntag 26. Februar 2012, 21:41 
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TFPortal-Moderator
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Registriert: Samstag 20. Februar 2010, 11:02
Beiträge: 616
Skellington hat geschrieben:
Mal ernsthaft. Wozu gibts den Rocketjumper ?
Skellington hat geschrieben:
Kann man irgendetwas sinnvolles damit machne auser rocketjumps üben ?
Nein. ;-) Mit dem Sticky Jumper vom Demo kann man mehr anfangen.

So long



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 Betreff des Beitrags: Re: Rocketjumper völlig sinnlos ?
Ungelesener BeitragVerfasst: Montag 27. Februar 2012, 03:31 
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Demoman
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Registriert: Donnerstag 7. Mai 2009, 01:36
Beiträge: 224
Es handelt sich dabei um ein reines "Trainingsgerät" gibt ja auch den Stickie Jumper.
Die sind nur zu Trainingszwecken.
Mit ein wenig Überlegung wärst du da auch selber drauf gekommen.



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 Betreff des Beitrags: Re: Rocketjumper völlig sinnlos ?
Ungelesener BeitragVerfasst: Montag 27. Februar 2012, 11:18 
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Sniper
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Registriert: Mittwoch 21. Januar 2009, 09:53
Beiträge: 114
Jo ... der Rocket Jumper ist durch die erhöhte Schadensanfälligkeit bis auf Trainingszwecke ziemlich nutzlos. Mit dem Sticky Jumper kann man aber schon nette Sachen machen, da man ja immer noch eine Primarwaffe hat. Eigentlich schade, dass der Soli mehr Schaden nimmt. Schließlich wäre er mit dem Nachteil der relativ schwachen Pumpgun oder anderer Sekundärwaffen eh schon deutlich schwächer als der Demo.

Naja und der Market Gardener ist wie so viele andere TF2-Items nun wirklich überflüssig. Das Timing den Gegner noch während des Fluges zu treffen geht mir zumindest ab. Da bufft der Pickel (Equalizer) meinen miesen Skill doch tausend mal mehr ;)


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 Betreff des Beitrags: Re: Rocketjumper völlig sinnlos ?
Ungelesener BeitragVerfasst: Montag 27. Februar 2012, 14:52 
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Medic

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Beiträge: 491
SteamID: STEAM_0:1:25846355
Du kannst mit ihm rocketjumps üben (lokal und auf einigen wenigen jump servern)
Ist zumindest einfacher als sich eine cfg. zu schreiben.

Auf Public servern eher nutzlos...mit market gardener und mantreads oder Goomba stomb server kannst du schon was wegholen.
Allerdings nur wenn du auch richtig rocketjumpen kannst und deine Gegner Anfänger sind.
Mit den gun boats (oder einer shotgun) bist du in der Regel aber besser dran



^^
Heavy is great
Spy frag movie


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 Betreff des Beitrags: Re: Rocketjumper völlig sinnlos ?
Ungelesener BeitragVerfasst: Montag 27. Februar 2012, 21:08 
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Medic
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Registriert: Dienstag 8. März 2011, 23:52
Beiträge: 475
KamiKatze hat geschrieben:
Mit dem Sticky Jumper vom Demo kann man mehr anfangen.

Was wohl auch Valve denkt, sonst würden die den Rocket Jumper endlich auch mit nem Übungs-Look versehen.
Sieht echt mistig aus, der Sticky Jumper hingegen wurde richtig gut neu texturiert.

[omm]
P.P.



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 Betreff des Beitrags: Re: Rocketjumper völlig sinnlos ?
Ungelesener BeitragVerfasst: Freitag 1. Juni 2012, 20:36 
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Sniper
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Beiträge: 123
der rocket jumper wurde jetzt geupdated er hat jz nen ansehnlichen style wie der sticky jumper und die schadens anfälligkeiten sind weg stattdessen:

+200% max primary ammo on wearer
No self inflicted blast damage taken
-100% damage penalty
No random critical hits
Wearer cannot carry the intelligence briefcase

jz gehts ab mitm market gardener :D


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 Betreff des Beitrags: Re: Rocketjumper völlig sinnlos ?
Ungelesener BeitragVerfasst: Freitag 1. Juni 2012, 20:50 
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TFPortal-Moderator
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Ich empfinde den Rocket Jumper immer noch als Unnütz :P



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 Betreff des Beitrags: Re: Rocketjumper völlig sinnlos ?
Ungelesener BeitragVerfasst: Freitag 1. Juni 2012, 23:40 
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Sniper
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Market-Gardener-rocketjump-one-hit-crit-treffer Kunstbanause :D


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 Betreff des Beitrags: Re: Rocketjumper völlig sinnlos ?
Ungelesener BeitragVerfasst: Samstag 2. Juni 2012, 01:07 
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Heavy

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Beiträge: 156
Ich meinerseits bin recht begeistert von dem Rocketjumper-Videos von Star, hier das aktuelle zum Update:



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 Betreff des Beitrags: Re: Rocketjumper völlig sinnlos ?
Ungelesener BeitragVerfasst: Samstag 2. Juni 2012, 09:15 
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Medic
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Registriert: Dienstag 8. März 2011, 23:52
Beiträge: 475
KamiKatze hat geschrieben:
Ich empfinde den Rocket Jumper immer noch als Unnütz :P

Respekt,

diesen Zocker-Style mit Rocket Jumper, Mantreads und Market Gardener seh ich zum ersten Mal!
Muss ich auch mal ausprobieren! Somit ist der Nachweis erbracht, das RJ nicht unnütz ist.

Hier noch ein Beispiel:
http://www.youtube.com/watch?v=OH7juQPCnmE

[top]

P.P.



All my unusuals hats (and not for sale):
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 Betreff des Beitrags: Re: Rocketjumper völlig sinnlos ?
Ungelesener BeitragVerfasst: Samstag 2. Juni 2012, 10:54 
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Heavy
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Registriert: Samstag 9. Januar 2010, 17:39
Beiträge: 180
Und ich hab immer gedacht der wär dazu da um rocketjumps zu üben clown2
für Leute die keinen eigenen server haben bzw die consolen Befehle nicht kennen mit denen man das eleganter machen kann ;)
Aber jup der Stil ist ganz lustig für pubs, ich mit ner Menge Stunden Soli habe glaub ich noch nie mantreads, marketgardener oder den jumper benutzt :lol:


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 Betreff des Beitrags: Re: Rocketjumper völlig sinnlos ?
Ungelesener BeitragVerfasst: Samstag 2. Juni 2012, 16:25 
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Spy
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Beiträge: 1240
Clan: !!___!!
Ich bin eh eher der Shotgun killor(ich darf das). Von daher werde ich das auch mal ausprobieren, sieht lustig aus.



The enemy of my enemy is nevertheless still my enemy."
Drago Museveni C.Y. 8427


Hat die größte TF2 Betrügerei durchgezogen, HAH!


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 Betreff des Beitrags: Re: Rocketjumper völlig sinnlos ?
Ungelesener BeitragVerfasst: Samstag 2. Juni 2012, 22:10 
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Sniper
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Registriert: Mittwoch 19. Oktober 2011, 23:43
Beiträge: 123
ich habs veruscht aber meinerst mal spielen auf dem pubs war soewieso völlig fail ich kann einfach nicht auf valave servern :/ ih brauch auslauf und sprungfrieheit im friehlicht und vorallem mehrschichtige maps wie awesomebox o.O ich kann sonst nicht vernünftig spielen in piubs bin ich zu eingeängt bekomm als soli im 2fort ja schon platzangst überall wände und decken :P wenn da ein pyro+medic bundle kommt ist das team im a** :/

ps hab heute zufällig nen strange sticky launcher bekommen und bemerkt WIE nervig scouts wirklich sind O.O

LG market gardener is nicht so effektiv mit mantread besser shotgun weil market gardener viele klassen nich zuverlässig one hitted ;)


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 Betreff des Beitrags: Re: Rocketjumper völlig sinnlos ?
Ungelesener BeitragVerfasst: Sonntag 3. Juni 2012, 09:54 
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Heavy
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Registriert: Samstag 9. Januar 2010, 17:39
Beiträge: 180
Ich mecker ja nicht oft über Grammatik und Rechtschreibung, aber das war jetzt echt eine Qual. [verwirrt]


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