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 Betreff des Beitrags: Re: Earbuds Preisverlauf und Zahlen zur TF2 Wirtschaft
Ungelesener BeitragVerfasst: Dienstag 17. April 2012, 20:38 
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Medic
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Registriert: Dienstag 8. März 2011, 23:52
Beiträge: 482
Unsinn onk3l,

du bist nur zu unflexibel, um die neuen Möglichkeiten zu nutzen.

Die Vanilla Server gibt es noch immer und sind auch gut besucht.
Allerdings muss man sagen, das diese Vanilla Spieler immer mehr
Trade Fortress 2 den Rücken zuwenden, weil nunmal neue Games
am Start sind. Sei es BF3 oder demnächst Diablo 3. Und da leg ich
mal einen nach, um das Thema weiter anzuheizen:

http://www.gamestar.de/spiele/diablo-3/ ... 66815.html

Wenn Valve sowas auch für Trade Fortress 2 machen würde, kann
Manji seine Vorhersage vergessen, dann wird das Ende erst später
kommen. Viel später!!

:D
P.P.



All my unusuals hats (and not for sale):
Bild
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New unusual hat (in my BP): Familiar Fez w/ scorching flames


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 Betreff des Beitrags: Re: Earbuds Preisverlauf und Zahlen zur TF2 Wirtschaft
Ungelesener BeitragVerfasst: Dienstag 17. April 2012, 22:53 
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Spy
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Registriert: Dienstag 5. Oktober 2010, 18:05
Beiträge: 1240
Clan: !!___!!
Demashi hat nen guten Server, nicht Vanilla aber ohne Random Crits was ich sehr schön finde.

Was viele Server haben:

Kick wenn du:
a.) Trades
b.) Craftes
c.) Angebot machst nach Schema F....

Find ich auch gut so, wenn ich auf nen normalen Server bin will ich nich alle 4min angetraded oder angeschrieben werden: Boah Max Head her damit...



The enemy of my enemy is nevertheless still my enemy."
Drago Museveni C.Y. 8427


Hat die größte TF2 Betrügerei durchgezogen, HAH!


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 Betreff des Beitrags: Re: Earbuds Preisverlauf und Zahlen zur TF2 Wirtschaft
Ungelesener BeitragVerfasst: Dienstag 17. April 2012, 23:17 
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Heavy

Registriert: Sonntag 17. Oktober 2010, 22:07
Beiträge: 156
onk3l hat geschrieben:
TF2 hat sich selbst gekillt!

Kann man fragen, inwiefern TF2 sich selbst gekillt haben soll? Davon abgesehen, dass TF2 noch immer mehr gespielt wird, als so manch anderer neuerer Shooter.

Klar mag es einige Leute geben, die durch die neuen Items und Waffen abgestiegen sein mögen. Aber für die gibt es diverse Alternativen Form von Vanilla-Servern (oder die Richtung Competive). Dass das Vanilla-Angebot so klein ist, ist aber weder die Schuld von Valve oder TF2, sondern der Communitie, die das nicht ausreichend fördern.

Auch die Frage, wie lange sich TF2 oder die ganzen Updates gehalten hätte und wieviele von den Item-Verweigerern TF2 noch die Treue gehalten hätten. Kann man sagen, was man will, aber mit den Updates hält Valve TF2 schlicht und ergreifend noch ins Gespräch.


Überhaupt die Frage, inwiefern man von einem Ende von TF2 sprechen kann. Ich wage die Behauptung, solange Valve weiterhin an Updates arbeitet, wird noch gespielt. Klar, Flauten wird es zwischenzeitlich immer geben.


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 Betreff des Beitrags: Re: Earbuds Preisverlauf und Zahlen zur TF2 Wirtschaft
Ungelesener BeitragVerfasst: Mittwoch 18. April 2012, 07:23 
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TFPortal-Moderator
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SteamID: 0:0:310646
Vor- und Nachname: Marc
Donny D hat geschrieben:
[...] solange Valve weiterhin an Updates arbeitet, wird noch gespielt. [...]


Gerade Updates sind ein zweischneidiges Schwert:
    - Die Hardcore-Spieler profitieren davon, da es dann immer wieder was Neues zum ausprobieren gibt sobald Langeweile einkehrt.

    - Für Neulinge, Core- und Gelegenheitsspieler hingegen bedeuten neue Waffen (und damit knallhart "taktische Komponenten") erstmal "mehr lernen" und "nachlesen". Da ist dann nichts mit "relaxed im gewohnten Ambiente rumdaddeln". Erstmal muss man raffen, warum jetzt plötzlich Spieler zu Eis eingefroren werden oder mit irgendwas Laserähnlichem pulverisiert werden können. Warum machen manche Granaten vom Demoman mehr Damage? Wo ist da der Nachteil? All diese Informationen bekommen Spieler heute nicht mehr ingame, sondern müssen raustabben oder in den Itemstore schauen und lesen lesen lesen.


Da ich vor 1,5 Jahren zum Core-spieler abgestiegen bin, merke ich das am eigenen Leibe wenn ich mal alle 2 Wochen TF2 spiele: Ich habe die letzten 3 News zu neuen Waffen nicht gelesen und habe auch kein Bock mich in meinen wenigen Stunden Spielzeit damit auseinanderzusetzen. Ich raffe bis heute nicht, warum manchmal Spieler durch einen Spy in Eis verwandelt werden können (ist in meinen Augen auch leicht absurd für die ursprüngliche Spy-Klasse) und es ist mir auch relativ unwichtig, da ich auch ohne dieses Wissen aufs Mowl haue... aber wehe wenn sich das mal ändert! Dann werde ich vermutlich wie viele anderen Spieler rumjaulen und in wenige Worte verpackt "Die Updates haben alles kaputt gemacht" in die Welt schreien. ;)

Ich linke dazu gerne nochmal meine Kolumne: Schachmatt.

Nichts desto trotz denke ich, dass primär erst ein Alternativspiel (wann auch immer) dafür sorgen wird, dass große Massen von TF2 abwandern. Durch F2P hat sich dieser Zeitpunkt aber weit nach hinten verschoben.



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"Before you embark on a journey of revenge, dig two graves." (Confucius)


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 Betreff des Beitrags: Re: Earbuds Preisverlauf und Zahlen zur TF2 Wirtschaft
Ungelesener BeitragVerfasst: Mittwoch 18. April 2012, 09:08 
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TFPortal-Moderator
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Totgesagte leben länger!

Und nun btt Ihr Nasen!



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 Betreff des Beitrags: Re: Earbuds Preisverlauf und Zahlen zur TF2 Wirtschaft
Ungelesener BeitragVerfasst: Freitag 8. Juni 2012, 12:38 
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Neuling
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Registriert: Mittwoch 23. März 2011, 13:00
Beiträge: 15
Letztes Jahr hab ich meinen ersten Bills noch für 4,5 Keys bekommen .
[hurra]
Im Moment liegt der bei 8 -11 je nach Farbe und das die Earbuts mitlerweile
mit 3 Bills gehandelt werden is doch auch der Hammer .

Waren das nicht ma 2 Bills für 1 Bud ? [verwirrt]

Ja gut kann schon nachvollziehen das die Preise hochgegangen sind seit dem es FTP ist .

Da sich ja jetzt jeder soviele Accounts machen kann wie er will und das quasi für lau ,
aber die Preissteigerung grentzt doch schon an Wucherei oder ?

[bash]


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 Betreff des Beitrags: Re: Earbuds Preisverlauf und Zahlen zur TF2 Wirtschaft
Ungelesener BeitragVerfasst: Freitag 8. Juni 2012, 15:28 
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Heavy
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Registriert: Samstag 9. Januar 2010, 17:39
Beiträge: 180
Anfangs dachte ich genauso wie Onkel, was soll der ganze Mist? das tötet TF2!
Aber mittlerweile find ichs super, dafür gebt es verschiedene Gründe:
1. TF2 ist kein "PAY to win" Spiel geworden, d.h. mann muss nicht unbedingt Geld ausgeben, bzw. man kann sich nicht für xx,xx € DIE mega Waffe kaufen die den Server leerfegt
2. Ich hab meine Spaß daran gefunden zu handeln, Tradefortress2, ich hab die Handelssimulation direkt dabei
3. Ich spiele eh meist 6on6, das ist halt meine persönliche Sache aber ich hab immer noch sehr viel Spaß am Spiel an Sich. Ab und an auch aufm Public
4. Diese ganze Trading Geschichte, bzw. der Umstand das Valve immernoch Geld verdient (und das ist nunmal der Sinn und Zweck eines Unternehmes, deswegen kann man ihnen das nicht ankreiden)
führen ja dazu, daß das Spiel am Leben gehalten wird. Es gibt Updates (ich mein jetzt eher bugfixes).
Was alles dazu führt das ich das Spiel noch ein paar Jahre mehr genießen kann! [hurra]

EDIT: oh sry das ist auch nicht ontopic, aber Interessant zu diskutieren ;)


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