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 Betreff des Beitrags: Texturen-Frage
Ungelesener BeitragVerfasst: Dienstag 17. April 2012, 17:31 
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Scout
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Registriert: Samstag 5. November 2011, 19:07
Beiträge: 56
Clan: Brot4Ever
Hi,
da mir die Leute abgeraten Haben meine Mods öffentlich zu verbreiten,wollte ich mir jetzt einen Privaten-Mod machen.Ich beschäftige mich hauptsächlich mit Skins und aus vielen Team Fortress 2 Skin-Mods habe ich gesehen,dass die etwas erfahrerenen Modder ihre Skins so erstellt haben,dass das Skin(z.B. bei einem Schraubenschlüssel für den Engineer)
im Spiel sehr stark geglänzt/reflektiert hat.
Wie kann ich das mit Paint.NET oder Photoshop auch so hinkriegen das die Waffen so glänzen?

Greez B-Metal alias M.N.I.J [kecks]


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 Betreff des Beitrags: Re: Texturen-Frage
Ungelesener BeitragVerfasst: Mittwoch 18. April 2012, 03:21 
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Sniper
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Registriert: Sonntag 2. Mai 2010, 23:58
Beiträge: 130
Kannst du mir mal ein paar Beispiele zeigen?



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[TAS] NDS: WarioWare: Touched! in 29:50.84
Bla Bla Bla Sentry


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 Betreff des Beitrags: Re: Texturen-Frage
Ungelesener BeitragVerfasst: Mittwoch 18. April 2012, 10:32 
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Pyro
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Registriert: Mittwoch 8. April 2009, 13:36
Beiträge: 320
Wohnort: Wien
SteamID: STEAM_0:1:18386890
Das hat nichts mit der Textur zu tun, sondern mit dem Phong-Shader ...

Lies dir das durch, sollte so ziemlich alles klären: [link]



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 Betreff des Beitrags: Re: Texturen-Frage
Ungelesener BeitragVerfasst: Donnerstag 19. April 2012, 17:25 
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Scout
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Registriert: Samstag 5. November 2011, 19:07
Beiträge: 56
Clan: Brot4Ever
broesel hat geschrieben:
Das hat nichts mit der Textur zu tun, sondern mit dem Phong-Shader ...

Lies dir das durch, sollte so ziemlich alles klären: [link]


Wow,danke Kumpel!!
Also liegt es an den *.vmt Dateien,die festlegen welcher Shader angewendet wird.


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