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 Betreff des Beitrags: Re: Das Pyromania!-Update
Ungelesener BeitragVerfasst: Mittwoch 27. Juni 2012, 18:37 
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Heavy

Registriert: Sonntag 17. Oktober 2010, 22:07
Beiträge: 156
Hm, überlebt man als Soldier eigentlich 3 Raketen point blank? Gut, mit den Eisenschühchen bestimmt.


Aber ausprobieren werde wir die Waffen bestimmt noch nicht können. Ich denke, das Update wird morgen zur gewohnten Big Update-Zeit am Big Update-Tag kommen und heute "nur" Meet The Pyro. Wurde bisher nicht auch nur gesagt, es käme heute nur MtP oder bezüglich heute auch schon von Update geredet?


btw. noch ein Bug bei der Pyromania-Seite: Wenn man das Fenster kleiner macht als das eigentliche Bild, dann verutschen auch die obigen Flammen und die beiden aktiven Anzeigen und man sieht, dass die auf die alten Anzeigen drüber gelegt sind. Mal so nebenbei (und ja, der Sprung bei der mittleren Anzeige war wirklich schon vorher da).


Zuletzt geändert von Donny D am Mittwoch 27. Juni 2012, 18:42, insgesamt 1-mal geändert.

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 Betreff des Beitrags: Re: Das Pyromania!-Update
Ungelesener BeitragVerfasst: Mittwoch 27. Juni 2012, 18:41 
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Demoman
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Registriert: Sonntag 18. Dezember 2011, 22:47
Beiträge: 202
Habt ihr euch den neuen Rocket launcher mal genauer angeschaut? Der gute Soldier hat wohl net nur Probleme mit seinem Vermieter und ist dadurch obdachlos.^^

Der neue Rocketlauncher is aus Rohren selbst gebaut und mit Panzertape und verschiedenen Schnüren zusammengebastelt.^^

Quote Wiki:

Zitat:
The weapon is an improvised Rocket Launcher made from pipes, mismatched handles and a filter, and is held together with bolts, electrical tape, and various straps and belts.


Donny: das ist die Frage. falls nicht, ist ein Rocketlauncher, mit dem man keine Rocketjumps machen kann, so sinnvoll, wie ein Flamethrower ohne Airblast. ;)
Tante Edit sagt: "Glatze, du Dummerchen. Du musst ja keine 3 Rockets auf einmal schießen. Also kannst du auch mit dem Teil Rocket Jumps machen."
Danke, Tante Edit!


Zuletzt geändert von Gluecksglatze am Mittwoch 27. Juni 2012, 18:46, insgesamt 1-mal geändert.

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 Betreff des Beitrags: Re: Das Pyromania!-Update
Ungelesener BeitragVerfasst: Mittwoch 27. Juni 2012, 18:42 
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Einsteiger

Registriert: Dienstag 7. Juni 2011, 18:26
Beiträge: 23
Ich stell mir persönlich eher den Triple-Rocket-Kritz-der-Verdammnis vor :D
Aber mir persönlich wär das Update morgen auch lieber :D


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 Betreff des Beitrags: Re: Das Pyromania!-Update
Ungelesener BeitragVerfasst: Mittwoch 27. Juni 2012, 18:50 
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Heavy

Registriert: Sonntag 17. Oktober 2010, 22:07
Beiträge: 156
Frage mich auch noch, was die Items noch alle sollen. Müssen ja alle einen Sinn haben. Und was man mit denen machen könnte. Auf der einen Seite hat man die ganzen Items aufbewahrt, aber die selteneren und vermutlich besten Sachen haben wieder einige Schnösel gefarmt.


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 Betreff des Beitrags: Re: Das Pyromania!-Update
Ungelesener BeitragVerfasst: Mittwoch 27. Juni 2012, 19:07 
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Einsteiger

Registriert: Dienstag 3. November 2009, 13:46
Beiträge: 47
Bei denen die Seite nich laden mag...

https://www.youtube.com/watch?v=WUhOnX8 ... =g-all-lik


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 Betreff des Beitrags: Re: Das Pyromania!-Update
Ungelesener BeitragVerfasst: Mittwoch 27. Juni 2012, 19:14 
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Heavy

Registriert: Dienstag 25. Mai 2010, 14:11
Beiträge: 171
Was ist mit dem Update?



Mein Backpack


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 Betreff des Beitrags: Re: Das Pyromania!-Update
Ungelesener BeitragVerfasst: Mittwoch 27. Juni 2012, 20:28 
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Sniper
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Registriert: Mittwoch 19. Oktober 2011, 23:43
Beiträge: 123
ich stell mir die combi aus den beiden neuen scout waffen geil vor: mehr speed + kein fall schaden + höhere präzision da machen dei 50% mehr feuerschaden nix aus wenn man nicht gerad in den pyro reinklatscht :D


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 Betreff des Beitrags: Re: Das Pyromania!-Update
Ungelesener BeitragVerfasst: Mittwoch 27. Juni 2012, 22:01 
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Neuling
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Registriert: Freitag 9. September 2011, 15:16
Beiträge: 3
Des stell ich mir auch richtig korrekt vor allgemein die sachen die schon auf der seute zu sehen waren die 3 sets sind hammercool^^


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 Betreff des Beitrags: Re: Das Pyromania!-Update
Ungelesener BeitragVerfasst: Donnerstag 28. Juni 2012, 09:07 
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Pyro
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Registriert: Sonntag 26. Juli 2009, 18:56
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Wohnort: Melle
SteamID: STEAM_0:0:18961080
Vor- und Nachname: Dennis
Tag 3 wurde released und es gibt die Waffen aus Meet The Pyro jetzt im Spiel. Das Update ist übrgigens schon draußen.

http://www.teamfortress.com/pyromania/pyroland/



Bild


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 Betreff des Beitrags: Re: Das Pyromania!-Update
Ungelesener BeitragVerfasst: Donnerstag 28. Juni 2012, 10:13 
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Heavy
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Registriert: Sonntag 27. April 2008, 11:03
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Gleich mal die Vintage-Brille abgegriffen ( bie mir gab es noch ne Vintage Steinpicke dazu ? )
Hab mir die Werte der Waffen (bzw die Effekte) noch nicht angeschaut.

Schade wieder haben einige Klassen nichts abbekommen. <-- Sagt der Sammler
Ist aber auch egal <-- Sagt der Spieler (lediglich beim Pyro Updatewaffen, Scout ab und zu)

Naja bei 400 Updates dann ;)

Viel Spass beim Spielen, hab leider noch keine Zeit.



---http://www.hamsterCON.de---
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Die HAMSTERCON auch 2013 wieder!


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 Betreff des Beitrags: Re: Das Pyromania!-Update
Ungelesener BeitragVerfasst: Donnerstag 28. Juni 2012, 11:11 
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Heavy

Registriert: Sonntag 17. Oktober 2010, 22:07
Beiträge: 156
The Blur hat geschrieben:
Gleich mal die Vintage-Brille abgegriffen ( bie mir gab es noch ne Vintage Steinpicke dazu ? )

Ja, die Eigenschaften des Equalizers wurden nämlich getrennt. Es gibt den Equalizer, der mehr Schaden bei geringer Health macht und nun den Escape Plan (wenn ich mich beim Namen nicht irre), mit dem man schneller läuft.

Überhaupt viel Balancing bei den Waffen, was ich prinizipiell sehr geil finde. Gut, GRU kann ich nicht nachvollziehen, weil die ohnehin ein Muss für die Heavies sind und nun nicht wirklich schwächer sind, vor allem löst sie das wieder von ihrer Medic-Abhängigkeit. Aber ansonsten scheinen Quick Fix, Crit a Cola und der Camper (also der Sniper-Rucksack) wesentlich sinnvoller zu werden. Awesome!

Auch awesome: Die ganzen Items (bis auf das Buch und diese "Zündkerzen") sind zu Asche geworden und man verpasst nichts, wenn man nicht all die Items gefarmt hat. Sehr schön.

Und wie gesagt, der Film Maker ist draußen. Auch da bleibe ich gespannt, was alles kommen könnte.

Ein Bug noch gefunden: Benutzt man einen Haufen Asche, scheint er nicht aus dem Item-Slot zu verschwinden, bzw. man kann es nochmal "usen", aber das Spiel scheint dann abzustürzen.


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 Betreff des Beitrags: Re: Das Pyromania!-Update
Ungelesener BeitragVerfasst: Donnerstag 28. Juni 2012, 12:36 
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Neuling

Registriert: Mittwoch 6. Oktober 2010, 15:00
Beiträge: 17
ich raste aus! der schöne Equalizer, er war doch perfekt so wie er war. hmmmmm.


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 Betreff des Beitrags: Re: Das Pyromania!-Update
Ungelesener BeitragVerfasst: Donnerstag 28. Juni 2012, 12:55 
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Heavy
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Registriert: Sonntag 27. April 2008, 11:03
Beiträge: 195
Wohnort: Around Wiesbaden --now Mainz Campus
Würde mich freuen wenn die Update History : http://www.steampowered.com/platform/up ... php?id=440

In die News wandern würden.
Sind schon einige wichtig Änderungen.



---http://www.hamsterCON.de---
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Die HAMSTERCON auch 2013 wieder!


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 Betreff des Beitrags: Re: Das Pyromania!-Update
Ungelesener BeitragVerfasst: Donnerstag 28. Juni 2012, 13:40 
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TFPortal-Moderator
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Registriert: Samstag 20. Februar 2010, 11:02
Beiträge: 616
ich hab heut keine zeit. sry. ich hoffe ein anderer TFportal mitarbeiter kümmert sich schnellstmöglichst darum ;-)

So long



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 Betreff des Beitrags: Re: Das Pyromania!-Update
Ungelesener BeitragVerfasst: Donnerstag 28. Juni 2012, 17:38 
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Heavy
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Registriert: Samstag 6. Juni 2009, 11:57
Beiträge: 183
Wohnort: Altenburg - Thüringen
Hey hey, alle TF2 verrückten ^^.
Ich hab grad das Update runtergeladen und kein - ich nenn es mal Empfang (connections) - zu meine BP ist das normal? Und wie bekomm ich auch so eine Brille, die heißt glaube ich "Pyrovision Goggles", in Vintage Qualität?


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